XML (Extensible Markup Language) è un linguaggio di markup che definisce un insieme di regole per la codifica dei documenti in un formato leggibile sia dall'uomo che dalla macchina.
Devo salvare alcuni dati di gioco personalizzati. Mappa, giocatore, ecc. Tutti avranno "oggetti secondari". Ad esempio, una mappa e una mappa avranno un "array" di tessere. cioè, dati gerarchici. Eventualmente niente binario. Quale sarebbe un buon formato per questi? Finora ho considerato: Serailization: questo è VELOCE e facile, ma tende …
Sto pensando a come implementare un gioco basato su componenti, poiché sembra essere la cosa più interessante e mi piace l'idea di un design così flessibile. Una delle caratteristiche di tale progetto è che l'aggiunta di nuove cose al gioco può essere fatta attraverso i dati, spesso presentati come caricamento …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Mi è venuta in mente la possibilità che mentre, per esempio, il …
Dai un pesce a un uomo e gli dai da mangiare per un giorno. Insegna a un uomo a pescare e lo nutri per tutta la vita. - Proverbio cinese Potrei chiedere quale tipo di archiviazione dei dati dovrei usare per il mio progetto reale, ma voglio imparare a pescare …
Sto lavorando a uno strumento di modifica di livello che salva i suoi dati come XML. Questo è l'ideale durante lo sviluppo, poiché è indolore apportare piccole modifiche al formato dei dati e funziona bene con i dati ad albero. Il rovescio della medaglia, tuttavia, è che i file XML …
Sto pensando di scrivere un piccolo gioco di avventura basato su testo, ma non sono particolarmente sicuro di come progettare il mondo da un punto di vista tecnico. Il mio primo pensiero è di farlo in XML, progettato in modo simile al seguente. Mi scuso per l'enorme mucchio di XML, …
Sto sviluppando un platform 2D con alcuni amici uni. Lo abbiamo basato sullo Starter Kit XNA Platformer che utilizza file .txt per memorizzare la mappa delle tessere. Anche se questo è semplice, non ci dà abbastanza controllo e flessibilità con la progettazione di livello. Alcuni esempi: per più livelli di …
Sto sviluppando uno shmup 2D (ovvero Aero Fighters ) e mi chiedevo quali sono i vari modi per memorizzare un livello. Supponendo che i nemici siano definiti nel loro file xml, come definiresti quando un nemico apparirà nel livello? Sarebbe basato sul tempo? Aggiornamenti? Distanza? Attualmente lo faccio in base …
Ho visto molti giochi che definiscono i componenti di entità nei file di script, ma quando configurano ciascuna entità e specificano quali componenti ha, usano un altro formato di file (come XML). Perché lo fanno? Chiedo principalmente di vedere quale fosse la logica degli altri per questo. Ho anche configurare …
Ho un file XML che rappresenta diversi produttori di auto che saranno disponibili nel mio gioco. Il file è simile al seguente: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <XnaContent> <Asset Type="List[string]"> <car>Audi</car> <car>BMW</car> <car>Nissan</car> <car>Volvo</car> </Asset> </XnaContent> Quando lo aggiungo nella mia cartella del contenuto, il compilatore restituisce questo errore: There was …
Sono finalmente arrivato al fondo di un problema e mi chiedo quale sia la mia migliore risorsa. In breve, il problema è che gli XNA si ReflectiveReaderriflettono nei parametri di tipo generico, anche se nessuna istanza di quel tipo generico è memorizzata nell'oggetto serializzato. Un esempio lo dimostra meglio. Considera …
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