Ho giocato con l'idea di fare un Kickstarter per il mio gioco per aiutare a finanziare alcuni buoni artisti per sostituire la grafica segnaposto che ho attualmente. Solo un piccolo obiettivo di $ 2k o giù di lì. Indipendentemente dal fatto che questa volta la campagna abbia successo, sarebbe considerato …
Attualmente sto cercando di implementare un sistema di entità basato su componenti, in cui un'entità è fondamentalmente solo un ID e alcuni metodi di supporto che uniscono un gruppo di componenti per formare un oggetto di gioco. Alcuni obiettivi includono: I componenti contengono solo stato (ad es. Posizione, salute, numero …
Qual è una fascia di prezzo equa per la musica già esistente (non su misura) se è destinata a un gioco commerciale? La musica che ho in mente è relativamente sconosciuta (musica indipendente) e sono già in contatto con l'etichetta che ne controlla i diritti, ho solo bisogno di una …
Immagina di avere un gioco RTS multiplayer (ad esempio Dune, Age of Empires, Settlers, Warcraft). Ci sono alcuni comandi disponibili dalla tastiera per comandare le truppe (Stop, Attack, Move) e alcuni comandi più generali come Pause o Exit. Il gioco è localizzato in molte lingue (18+). Vedo due possibili modi …
Sono un principiante sia nello sviluppo del gioco che nella programmazione. Sto cercando di imparare alcuni principi nella costruzione di un motore di gioco. Voglio creare un gioco semplice, sono nel punto in cui sto cercando di implementare il motore di gioco. Quindi ho pensato che il mio motore di …
Sto per iniziare a sviluppare un gioco a scorrimento laterale in cui l'obiettivo del giocatore è viaggiare il più lontano possibile sull'asse orizzontale prima di toccare. Nota che non ho mai bisogno di viaggiare indietro sull'asse orizzontale. Lo sto sviluppando con AndEngine per Android che utilizza OpenGL e Box2d. Prima …
Voglio creare un oggetto che si sposta solo lungo gli assi X e Z, mantenendo disabilitato l'asse Y (è come il movimento in 2D e l'oggetto non cadrà). Attualmente sto usando un vincolo 6 dof per limitare il movimento sull'asse Y, ma non funziona: btRigidBody* zeroBody = new btRigidBody(0, NULL, …
Ultimamente mi sono divertito programmando un semplice gioco di avventura basato su testo e sono bloccato su quello che sembra un problema di design molto semplice. Per dare una breve panoramica: il gioco è suddiviso in Roomoggetti. Ognuno Roomha un elenco di Entityoggetti che si trovano in quella stanza. Ognuno …
In molti giochi di corse ( Burnout Paradise , ad esempio) quando sta per verificarsi una collisione, il gioco passa automaticamente al rallentatore e prosegue in sequenza lenta fino al termine della collisione. Ho sempre pensato che fosse per gli effetti. Non vuoi perdere nessuna parte della collisione! Ma uno …
Sto incontrando il problema di provare a implementare un sistema di inventario all'interno di XNA (non importa, potrebbe essere qualsiasi piattaforma) ma finora. Ecco il problema che sto cercando di avvolgere la testa: Come posso ottenere un oggetto dal mondo (pensi quando uccidi un mostro che fa cadere l'armatura) e …
In un gioco platform basato sulla fisica 2D che contiene scale, come si determina se il giocatore che sale su è causato da un salto o che sale una scala, in modo da sapere quale animazione giocare? E in generale, ovviamente, il vettore di direzione non è sufficiente per determinare …
Oggi sto cercando di creare un controller di caratteri 2D con unità (usando la fisica). Sono abbastanza nuovo per i motori fisici ed è davvero difficile ottenere la sensazione di controllo che sto cercando. Sarei davvero felice se qualcuno potesse suggerire la soluzione di un problema che sto riscontrando: Questo …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Mi sono interessato allo studio della programmazione grafica, quindi l'ovvio punto di …
Ho scritto un esportatore di modelli di frullatori che funziona alla grande con le maglie. Sto cercando di estenderlo alle ossa definite nel frullatore. Tuttavia non ho trovato buone informazioni per l'esportazione dei dati ossei. Come posso accedere ai dati sulle ossa? Vorrei accedere a tutti i vertici che interessano …
Attualmente sto sviluppando uno sparatutto zombi top down, in tempo reale. Sto scrivendo questo codice in Java, usando JBox2D come mio motore fisico. Questa settimana ho codificato il networking e ora sono in sincronia con la fisica. Sto pensando di utilizzare il modello predittivo client / server autorevole, in cui …
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