Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti


2
Qual è l'indirizzo di partenza preferito per un gioco C64?
Quando scrivo un gioco C64 nell'Assemblatore 6502 e si carica il gioco usando LOAD "Game",8,1, posso scegliere l'indirizzo in cui è caricato il gioco. L'indirizzo più popolare che ho visto è $c000seguito da vicino $0810, ma ho anche visto $1000e $2000usato molto. Perché dovrei scegliere l'uno rispetto all'altro? Capisco $0810perché …

3
MVC o componenti o entrambi?
Sono uno sviluppatore esperto ma recentemente ho voluto entrare nella programmazione del gioco, ma come sai lo sviluppo del gioco è una bestia completamente diversa dalla maggior parte delle altre forme di programmazione (forse migliorata solo dallo sviluppo del sistema operativo). Detto questo, ho letto Game Coding Complete (ISBN 978-1-58450-680-5) …


2
Xna: Texture2D da un file png
Sto realizzando un gioco basato su tessere e sto lavorando per il supporto di set di tessere. Sto cercando di farlo in modo che un Texture2D sia impostato come file PNG scelto. Posso farlo senza problemi f Carico l'immagine nella pipeline di contenuti, ma l'editor di livelli verrà utilizzato da …



3
Caratteri AI di PacMan per la prossima direzione ottimale
Innanzitutto, questa è AI per PacMan e non i fantasmi . Sto scrivendo uno sfondo animato Android che riproduce PacMan attorno alle tue icone. Mentre supporta i suggerimenti degli utenti tramite tocchi dello schermo, la maggior parte del gioco sarà giocata da un'intelligenza artificiale. Ho finito il 99% con tutta …
9 java  ai  path-finding 







3
Scripting intuitivo quando si utilizza un ECS?
Attualmente sto creando un piccolo progetto di hobby per tornare allo sviluppo del gioco e ho deciso di strutturare le mie entità utilizzando un ECS (Entity Component System). Questa implementazione di un ECS è strutturata in questo modo: Entità : nel mio caso è un intidentificatore univoco utilizzato come chiave …

Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.