Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Rappresenterebbe una mappa semi-quadrata di dimensioni arbitrarie. Avrebbe un sistema semplice per …
Quando scrivo un gioco C64 nell'Assemblatore 6502 e si carica il gioco usando LOAD "Game",8,1, posso scegliere l'indirizzo in cui è caricato il gioco. L'indirizzo più popolare che ho visto è $c000seguito da vicino $0810, ma ho anche visto $1000e $2000usato molto. Perché dovrei scegliere l'uno rispetto all'altro? Capisco $0810perché …
Sono uno sviluppatore esperto ma recentemente ho voluto entrare nella programmazione del gioco, ma come sai lo sviluppo del gioco è una bestia completamente diversa dalla maggior parte delle altre forme di programmazione (forse migliorata solo dallo sviluppo del sistema operativo). Detto questo, ho letto Game Coding Complete (ISBN 978-1-58450-680-5) …
Giochi come Ryzom e The Sims consentono ai giocatori di avere corpi umani con forme diverse: largo o sottile, alto o corto, nasi grandi o piccoli, ecc. Mi sembra che sarebbe poco pratico pre-generare tutte le possibili combinazioni del maglie. Quali sono alcuni modi per farlo? Le maglie sono definite …
Sto realizzando un gioco basato su tessere e sto lavorando per il supporto di set di tessere. Sto cercando di farlo in modo che un Texture2D sia impostato come file PNG scelto. Posso farlo senza problemi f Carico l'immagine nella pipeline di contenuti, ma l'editor di livelli verrà utilizzato da …
Inizialmente il mio progetto non era pensato per Android e le sue risorse sono organizzate secondo la seguente struttura di directory (spero che l'arte ASCII sia resa ragionevolmente bene): / +- engine/ | +- src/ | | enginefile1.cpp | | ... | `- textures/ | texture1.tex | ... +- game/ …
Ora, per la cronaca, al momento non sto implementando alcun gioco di corse, ma questo problema mi è appena venuto in mente e ora sono curioso. Quindi, come si potrebbe scoprire quale partecipante a una gara è attualmente la prima? Non può essere qualcosa di banale come solo l'ordinamento per …
Innanzitutto, questa è AI per PacMan e non i fantasmi . Sto scrivendo uno sfondo animato Android che riproduce PacMan attorno alle tue icone. Mentre supporta i suggerimenti degli utenti tramite tocchi dello schermo, la maggior parte del gioco sarà giocata da un'intelligenza artificiale. Ho finito il 99% con tutta …
Qual è il modo migliore per mantenere tutti i client sincronizzati con un server e tra loro? Attualmente, abbiamo in mente due approcci: Quando un client invia qualcosa al server, il server invia immediatamente messaggi a tutti i client, che reagiscono immediatamente. Introducendo un certo ritardo, in base al quale …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Non so come proteggere l'idea di un videogioco. Non so se dovrei …
Voglio provare a creare una mappa Starcraft 2 personalizzata con una fotocamera in terza persona seguendo un'unità. Esistono già alcune mappe personalizzate con questa funzione, quindi so che è possibile. Come faccio a fare questo? Ho bisogno di un file mod personalizzato o tutto può essere fatto nel file della …
So che per gli shader, i float dovrebbero essere usati perché sono la scelta ottimale per le prestazioni. I doppi sono lenti e usano più memoria che non è l'ideale per gli shader. Mentre i float sono meno precisi e sono inclini a deflussi di float, il compromesso per la …
Mi ritrovo a partecipare a un progetto Unity con un team di programmazione in outsourcing. Il nostro gioco per cellulare ha un numero di minigiochi e li ha costruiti interamente con elementi dell'interfaccia utente o immagini non elaborate su uno o due elementi di tela. Ora, so che il termine …
Questo mi confonde come dice il titolo "Mostly Civilized: A 4x Game -based Hex-Based Engine for Unity - Part 1" Unity è un motore di gioco e sta costruendo un motore di gioco per un motore di gioco. Lo ha scritto in modo errato o sta costruendo un motore di …
Attualmente sto creando un piccolo progetto di hobby per tornare allo sviluppo del gioco e ho deciso di strutturare le mie entità utilizzando un ECS (Entity Component System). Questa implementazione di un ECS è strutturata in questo modo: Entità : nel mio caso è un intidentificatore univoco utilizzato come chiave …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.