Sto cercando di far muovere un personaggio come un ragno: data una pendenza crescente che una palla normalmente non sarebbe in grado di arrotolare, il ragno striscia lentamente. Allo stesso modo, data una piattaforma rettangolare a mezz'aria, invece di cadere quando raggiunge il bordo, il ragno continuerebbe, avvolgendosi sul bordo …
15 anni fa, nel 2002, fu rilasciato Warcraft 3 . Oltre ad essere un grande gioco RTS, ha vissuto per anni dopo la sua uscita principalmente grazie al suo World Editor - un editor di mappe di livello industriale completamente funzionale che ha fornito ai giocatori tutti gli strumenti che …
Ho lavorato su un mondo procedurale 3D per un po 'di tempo e voglio iniziare ad aggiungere sistemi di caverne. Attualmente sto usando il Perlin Noise 2D / 3D per la generazione del terreno in combinazione con Marching Cubes per un terreno più liscio. Mi sto solo sconcertando quando si …
Quando si progetta un gioco basato sull'eroe, che si tratti di avventura, gioco di ruolo, rissa o simili, alla fine è necessario decidere il proprio sistema sanitario. Escludendo eventuali sistemi rigenerativi con UI zero (come Call of Duty), dovresti usare un set discreto di contenitori per il cuore, in stile …
Sto lavorando a un gameplay 3D utilizzando OpenGL e C ++ e sto pensando di concentrarmi sul dare al gioco una grafica moderna e accattivante, ma più ci penso e più mi rendo conto di non sapere davvero cosa rende la grafica "bene". Certo, posso andare a giocare ad alcuni …
Attualmente sto lavorando su un motore di fisica del corpo molle 2D (dato che al momento non esiste nessuno -_-), ma sono preoccupato che non abbia senso spendere ciò che molto probabilmente ci vorrà anni. Anche se adoro lavorarci su, dubito che un tale motore otterrebbe entrate considerando che chiunque …
Alcuni anni fa, se hai scritto in C e alcuni sottoinsiemi di C ++ e hai utilizzato un numero sufficiente di astrazioni di piattaforma (tramite SDL o altro), potresti eseguire su ogni piattaforma su cui un indie potrebbe accedere - Linux, Windows, Mac OS di varie versioni , cose oscure …
Non sono un grande artista, ma sto cercando di ottenere effetti particellari decenti in un gioco 2.5D. Sto realizzando una replica dei "Tanks" di Wii Play e non riesco proprio a far sembrare belle le esplosioni. Non vado per lo stile esatto che avevano, probabilmente qualcosa di più realistico, meno …
Recentemente ho provato un po 'di fisica della corda e ho scoperto che la soluzione "standard" - fare una corda da una serie di oggetti infilati insieme a molle o giunti - non è soddisfacente. Soprattutto quando l'oscillazione della corda è rilevante per il gameplay. Non mi interessa davvero la …
Vorrei solo che qualcuno spiegasse in termini relativamente chiari come funziona la tassellatura hardware considerando che è la nuova parola d'ordine con DX11. Grazie.
Ho un bottino che voglio riempire con un oggetto casuale. Ma voglio che ogni oggetto abbia una diversa possibilità di essere scelto. Per esempio: Probabilità del 5% di 10 monete d'oro Probabilità di spada del 20% 45% di possibilità di scudo Probabilità del 20% di armatura 10% di probabilità di …
La mia cartella documenti è piena di sottocartelle di vari giochi, inclusi quelli di alcuni titoli AAA molto recenti. Come sviluppatore di applicazioni professionali senza esperienza nel settore dei giochi, questo è semplicemente sbagliato, questi file appartengono a% APPDATA% o% LOCALAPDATA%. La mia domanda è: c'è una decisione consapevole di …
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