Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Differenza tra fisica Arcade, P2 e Ninja in Phaser
Sono un principiante e sto cercando di imparare lo sviluppo del gioco usando Phaser . Attualmente Phaser fornisce tre sistemi fisici, ovvero Arcade, P2 e Ninja. Ma non conosco le differenze tra loro e vorrei anche sapere in quale scenario dovremmo usare un particolare sistema fisico? Per favore, datemi un'idea …
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Come non congelare il thread principale in Unity?
Ho un algoritmo di generazione di livello che è pesante dal punto di vista computazionale. Pertanto, chiamarlo provoca sempre il blocco della schermata di gioco. Come posso posizionare la funzione su un secondo thread mentre il gioco continua a visualizzare una schermata di caricamento per indicare che il gioco non …

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Cosa si intende per "Programmazione del sistema"?
Mi sto preparando per uno stage come programmatore di giochi presso un'azienda di sviluppo di giochi di fama mondiale. Quando ho cercato nel loro sito Web i prerequisiti necessari, mi ha mostrato questo: Vantaggio aggiunto Conoscenza di DirectX / OpenGL. Forte padronanza della matematica e della fisica 3D. IDE di …

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Come si creano contenuti HDR?
In che modo è facile per i tuoi artisti creare contenuti per un renderer HDR ? Quali tipi di strumenti dovresti fornire e quali flussi di lavoro devono cambiare, passando da LDR a HDR? Si noti che non sto chiedendo degli aspetti tecnici dell'implementazione di un renderer HDR, ma delle …
33 graphics  art  hdr 

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Le ombre complementari hanno senso per i giochi?
Secondo la teoria dei colori , le ombre funzionano meglio se non usano neri puri o grigi, ma invece usano un colore complementare al colore dell'oggetto che proietta quell'ombra. Cioè, se hai una mela rossa, dovresti usare un'ombra verde scuro; per una banana gialla, un'ombra viola scura. Ma in molti …

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Ha senso un limite di inventario in un MMORPG?
Attualmente sto sviluppando un semplice MMORPG 2d. Il mio obiettivo attuale è il sistema di inventario. Attualmente mi chiedo se dovrei implementare un limite su ciò che un personaggio del giocatore può portare. O sotto forma di un peso massimo, un numero limitato di slot di inventario o una combinazione …
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Come collegare in rete questo sistema di entità?
Ho progettato un sistema di entità per un FPS. In pratica funziona così: Abbiamo un oggetto "mondo", chiamato GameWorld. Questo contiene una matrice di GameObject, nonché una matrice di ComponentManager. GameObject contiene un array di componenti. Fornisce anche un meccanismo di eventi che è davvero semplice. I componenti stessi possono …

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Quale qualità dovrebbero essere i miei suoni?
Il suono e la sua qualità sono qualcosa di simile alla religione. Storia infinita. La gente dirà che MP3 320kbps è senza perdita, mentre gli esperti diranno che qualsiasi MP3 è una schifezza, ma alla fine nessuno sentirà la differenza nel risultato ... a meno che non siano nell'industria musicale …
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