Sono un principiante e sto cercando di imparare lo sviluppo del gioco usando Phaser . Attualmente Phaser fornisce tre sistemi fisici, ovvero Arcade, P2 e Ninja. Ma non conosco le differenze tra loro e vorrei anche sapere in quale scenario dovremmo usare un particolare sistema fisico? Per favore, datemi un'idea …
Se uno sviluppatore di giochi indie guadagna più di $ 100.000 usando la versione gratuita di Unity, cosa succede ai soldi che superano i $ 100k? Come faranno le persone di Unity a sapere quanti soldi stanno facendo? Quali precauzioni dovrei prendere nel caso in cui un gioco abbia un …
È solo una questione di ottimizzazione del codice? Gli sviluppatori di giochi prevedono di iniziare in piccolo su un nuovo hardware, di avere spazio per evolversi durante la creazione di una serie di quel gioco? Le scoperte della computer grafica sono abbastanza comuni da accadere nella vita di una console?
Ho un algoritmo di generazione di livello che è pesante dal punto di vista computazionale. Pertanto, chiamarlo provoca sempre il blocco della schermata di gioco. Come posso posizionare la funzione su un secondo thread mentre il gioco continua a visualizzare una schermata di caricamento per indicare che il gioco non …
Mi sto preparando per uno stage come programmatore di giochi presso un'azienda di sviluppo di giochi di fama mondiale. Quando ho cercato nel loro sito Web i prerequisiti necessari, mi ha mostrato questo: Vantaggio aggiunto Conoscenza di DirectX / OpenGL. Forte padronanza della matematica e della fisica 3D. IDE di …
In che modo è facile per i tuoi artisti creare contenuti per un renderer HDR ? Quali tipi di strumenti dovresti fornire e quali flussi di lavoro devono cambiare, passando da LDR a HDR? Si noti che non sto chiedendo degli aspetti tecnici dell'implementazione di un renderer HDR, ma delle …
Secondo la teoria dei colori , le ombre funzionano meglio se non usano neri puri o grigi, ma invece usano un colore complementare al colore dell'oggetto che proietta quell'ombra. Cioè, se hai una mela rossa, dovresti usare un'ombra verde scuro; per una banana gialla, un'ombra viola scura. Ma in molti …
Attualmente sto sviluppando un semplice MMORPG 2d. Il mio obiettivo attuale è il sistema di inventario. Attualmente mi chiedo se dovrei implementare un limite su ciò che un personaggio del giocatore può portare. O sotto forma di un peso massimo, un numero limitato di slot di inventario o una combinazione …
Ho progettato un sistema di entità per un FPS. In pratica funziona così: Abbiamo un oggetto "mondo", chiamato GameWorld. Questo contiene una matrice di GameObject, nonché una matrice di ComponentManager. GameObject contiene un array di componenti. Fornisce anche un meccanismo di eventi che è davvero semplice. I componenti stessi possono …
Il suono e la sua qualità sono qualcosa di simile alla religione. Storia infinita. La gente dirà che MP3 320kbps è senza perdita, mentre gli esperti diranno che qualsiasi MP3 è una schifezza, ma alla fine nessuno sentirà la differenza nel risultato ... a meno che non siano nell'industria musicale …
Ho sviluppato un gioco che è piuttosto bizzarro in termini di contrasti di colore e luminosità. È un gioco per iPhone, quindi lo schermo sarà piuttosto piccolo, ma ho sentito parlare di Wipeout XL che non ha superato il test di epilessia. In che modo si garantisce che un gioco …
Sto creando un gioco in jQuery, dove utilizzo circa 10000 tessere 32x32. Fino ad ora li ho usati tutti separatamente (nessun foglio sprite). Una mappa media utilizza circa 2000 riquadri (a volte riutilizzati PNG ma tutti i div separati) e le prestazioni vanno da stabili (Chrome) a un po 'ritardate …
Ho difficoltà a progettare le piastrelle in modo che, quando assemblate, non assomiglino a piastrelle, ma sembrino una cosa omogenea. Ad esempio, vedi l'immagine qui sotto: Anche se la parte principale dell'erba è solo una tessera, non "vedi" la griglia; sai dov'è se guardi un po 'attentamente, ma non è …
Ho letto Valve + Gafferon e centinaia di pagine da Google, ma per qualsiasi motivo non riesco a capire la previsione del cliente. A mio avviso, il problema di base è: Il client A invia input a T0 Il server riceve input a T1 Tutti i clienti ricevono la modifica …
Come sopra davvero, Sto scrivendo un gioco basato su Android nel mio tempo libero (Android perché è gratuito e non ho vere aspirazioni a fare qualcosa di commerciale). La logica di gioco deriva da un modello basato su componenti molto tipico in base al quale esistono entità con componenti collegati …
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