Sto cercando di spostare un'immagine lungo la curva di Bezier. Ecco come lo faccio: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } Il mio problema è che l'immagine non si muove in modo uniforme. All'inizio si muove lentamente e poi accelera gradualmente e …
Sto cercando di cercare i modi in cui i giochi fanno soldi. Voglio saperne di più sui modelli che usano (gratuito / premium, di prova / abbonamento, free-to-play con micro-transazioni, ecc.). Inoltre, voglio informazioni su quali modelli funzionano per quali giochi, quali modelli sono i migliori per quali fasce di …
Posso usare la musica classica popolare nel mio gioco come colonna sonora? Sono preoccupato per la protezione del copyright. Non ho intenzione di fare soldi con il mio gioco. Violerò qualche legge se lo faccio?
Sto progettando un gioco che sta lavorando su un classico motore di tessere, ma il cui mondo è generato casualmente. Esistono giochi o algoritmi esistenti che lo fanno? Gli algoritmi di generazione procedurale che ho trovato non usano mai un sistema a tessere ... Quale sarebbe il modo migliore per …
Nei giochi di rete multiplayer, quali tecniche esistono per provare a garantire che gli utenti si connettano con l'applicazione client ufficiale e non con alcune app client compromesse? Mi rendo conto che probabilmente non esiste un modo sicuro per farlo, ma piuttosto sono interessato a tecniche che possono essere impiegate …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . Come nel mio gruppo indipendente di 4 persone, abbiamo un'intera lavagna …
Questa domanda è stata migrata da StackTranslate.it perché è possibile rispondere a Scambio stack di sviluppo giochi. Migrato 8 anni fa . Attualmente sto scrivendo un gioco 3D in C ++ con OpenGL e sto arrivando alla parte in cui caricare i modelli 3D. Pertanto sto cercando formati di file …
Stavo leggendo questa risposta sul tipo di matematica che uno sviluppatore di giochi dovrebbe conoscere e questa parte mi ha davvero colpito: How do I move my game object? The novice might say: "I know! I'll just do:" object.position.x++. È così che penserei di farlo, quindi immagino che mostri il …
Sto implementando MMO in cui il giocatore vola nello spazio sulla sua astronave controllandolo con i tasti freccia e cooperando con altri giocatori. Voglio implementarlo in modo che il giocatore sia in grado di schivare la sua nave dal razzo o qualcos'altro, quindi sto cercando di prevedere l'intero stato del …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Gran parte della domanda è nel titolo. Fondamentalmente, sto iniziando a sviluppare …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 2 anni fa . Ho sempre pensato che l'utilizzo di Direct X per Windows fosse al …
Al momento sto sviluppando un gioco e ho avuto un'idea di dove la trama del gioco si sarebbe generata casualmente mentre il giocatore progrediva e le loro azioni avrebbero influenzato la storia. Sarebbe una cattiva idea in termini di gameplay o una trama con finali multipli sarebbe la migliore idea?
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 3 anni fa . Sto cercando di compilare un elenco di meccaniche di gioco , …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . A quanto ho capito, i MMORPG sono giochi che girano sul …
Sto cercando di capire una buona formula per determinare un colpo quando il giocatore attacca un nemico in una Roguelike. Mi piacerebbe trovare qualcosa di semplicistico ma, ancora fedele al modo in cui è stato fatto in D&D o in famosi Roguelike come AngBand o NetHack. Quello che ho finora …
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