Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Come ottenere una velocità di movimento uniforme su una curva più bezier?
Sto cercando di spostare un'immagine lungo la curva di Bezier. Ecco come lo faccio: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } Il mio problema è che l'immagine non si muove in modo uniforme. All'inizio si muove lentamente e poi accelera gradualmente e …





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Un buon modo per prototipare le idee di gioco? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . Come nel mio gruppo indipendente di 4 persone, abbiamo un'intera lavagna …

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Formato file per modelli 3D statici e animati
Questa domanda è stata migrata da StackTranslate.it perché è possibile rispondere a Scambio stack di sviluppo giochi. Migrato 8 anni fa . Attualmente sto scrivendo un gioco 3D in C ++ con OpenGL e sto arrivando alla parte in cui caricare i modelli 3D. Pertanto sto cercando formati di file …
22 c++  opengl 

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Oltre i progetti di gioco "principianti"
Stavo leggendo questa risposta sul tipo di matematica che uno sviluppatore di giochi dovrebbe conoscere e questa parte mi ha davvero colpito: How do I move my game object? The novice might say: "I know! I'll just do:" object.position.x++. È così che penserei di farlo, quindi immagino che mostri il …


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C # è praticabile per un server di gioco in tempo reale? [chiuso]
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Gran parte della domanda è nel titolo. Fondamentalmente, sto iniziando a sviluppare …
22 c#  server 


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Storia generata casualmente
Al momento sto sviluppando un gioco e ho avuto un'idea di dove la trama del gioco si sarebbe generata casualmente mentre il giocatore progrediva e le loro azioni avrebbero influenzato la storia. Sarebbe una cattiva idea in termini di gameplay o una trama con finali multipli sarebbe la migliore idea?

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Un elenco di meccaniche di gioco [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 3 anni fa . Sto cercando di compilare un elenco di meccaniche di gioco , …



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