Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Cielo di dispersione atmosferica da artefatti spaziali
Sto implementando lo scattering atmosferico di un pianeta dallo spazio. Ho usato gli shader di Sean O'Neil da http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter16.html come punto di partenza. Ho praticamente lo stesso problema relativo a fCameraAngle tranne che con lo shader SkyFromSpace rispetto allo shader GroundFromSpace come qui: http://www.gamedev.net/topic/621187-sean-oneils-atmospher-scattering/ Ottengo strani artefatti con il cielo …


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Qual è il vantaggio del triplo buffering?
Ho letto tutto quanto scritto in una domanda precedente . Da quello che ho capito nel doppio buffering, il programma deve attendere che il disegno finito sia copiato o scambiato prima di iniziare il disegno successivo. Nel triplo buffering il programma ha due back buffer e può immediatamente iniziare a …

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Fogli di lavoro in Game Design?
Ci sono stati due casi delle ultime due settimane che ho sentito da noti sviluppatori di giochi di successo che usano fogli di calcolo durante la progettazione di giochi. Il primo è David Whatley in questo video di GDCVault: From Zero to Time Magazine: App Success Il secondo sono i …

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Dove sono tutti i tutorial per libGDX? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Ho cercato online aiuto e tutorial su LibGDX, ma non sono …
20 android  libgdx 

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Perché RK4 è meglio dell'integrazione di Euler? [chiuso]
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 8 mesi fa . Alla fine di queste fantastiche diapositive , l'autore confronta tutti i diversi …

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Come posso distribuire uniformemente una mano di carte?
Dato un set di carte da gioco (immagini rettangolari con larghezza e altezza) come posso ruotare e posizionare ognuna in modo che appaiano in uno schema 'a ventaglio', proprio come faresti con una mano di carte nella vita reale. Quale matematica è necessaria per fare questo? AGGIORNARE Ecco il finale, …




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Come evitare che gli oggetti di gioco si cancellino accidentalmente in C ++
Diciamo che il mio gioco ha un mostro che può esplodere kamikaze sul giocatore. Scegliamo un nome per questo mostro a caso: un Creeper. Quindi, la Creeperclasse ha un metodo che assomiglia a questo: void Creeper::kamikaze() { EventSystem::postEvent(ENTITY_DEATH, this); Explosion* e = new Explosion; e->setLocation(this->location()); this->world->addEntity(e); } Gli eventi non …
20 c++  scene-graph 

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Level Design, che implica un percorso per il giocatore
Sto cercando articoli sul level design e in particolare sulle tecniche per implicare una direzione in cui il giocatore deve seguire, anziché un'altra. Ad esempio quali meccaniche di gioco possono essere utilizzate, come la grafica, il suono, ecc. Possono influenzare il giocatore ad andare dove vuoi. Ad esempio, nelle banane …



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OBB vs OBB Rilevamento collisioni
Supponiamo che tu abbia due oggetti Bounding Box ognuno dei quali memorizza i vertici correnti del box in un vettore con tutti i vertici dell'oggetto ruotati e tradotti rispetto ad un asse comune. Ecco un'immagine per illustrare il mio problema: Come posso capire se i due OBB si sovrappongono a …

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