Sto implementando lo scattering atmosferico di un pianeta dallo spazio. Ho usato gli shader di Sean O'Neil da http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter16.html come punto di partenza. Ho praticamente lo stesso problema relativo a fCameraAngle tranne che con lo shader SkyFromSpace rispetto allo shader GroundFromSpace come qui: http://www.gamedev.net/topic/621187-sean-oneils-atmospher-scattering/ Ottengo strani artefatti con il cielo …
Con l'obiettivo di attirare un certo tipo (altamente socievole, cioè) di giocatori, mi sono chiesto quali meccaniche di gioco richiedano, o almeno incoraggino, i giocatori a verbalmente ( suppongo che sia un sistema avanzato di chat testuale, con team e canali privati , forse anche i chat-bot) comunicano tra loro, …
Ho letto tutto quanto scritto in una domanda precedente . Da quello che ho capito nel doppio buffering, il programma deve attendere che il disegno finito sia copiato o scambiato prima di iniziare il disegno successivo. Nel triplo buffering il programma ha due back buffer e può immediatamente iniziare a …
Ci sono stati due casi delle ultime due settimane che ho sentito da noti sviluppatori di giochi di successo che usano fogli di calcolo durante la progettazione di giochi. Il primo è David Whatley in questo video di GDCVault: From Zero to Time Magazine: App Success Il secondo sono i …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Ho cercato online aiuto e tutorial su LibGDX, ma non sono …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 8 mesi fa . Alla fine di queste fantastiche diapositive , l'autore confronta tutti i diversi …
Dato un set di carte da gioco (immagini rettangolari con larghezza e altezza) come posso ruotare e posizionare ognuna in modo che appaiano in uno schema 'a ventaglio', proprio come faresti con una mano di carte nella vita reale. Quale matematica è necessaria per fare questo? AGGIORNARE Ecco il finale, …
Cioè, cosa è collegato a cosa e come spostarsi tra le linee di discorso al termine di una conversazione secondaria? Se hai esempi di un albero di dialogo di base in C #, pubblicali.
È difficile dire cosa viene chiesto qui. Questa domanda è ambigua, vaga, incompleta, eccessivamente ampia o retorica e non può essere ragionevolmente risolta nella sua forma attuale. Per assistenza per chiarire questa domanda in modo che possa essere riaperta, visitare il centro assistenza . Chiuso 7 anni fa . Sto …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Qualcuno conosce qualche buon set di tessere per mappe a base …
Diciamo che il mio gioco ha un mostro che può esplodere kamikaze sul giocatore. Scegliamo un nome per questo mostro a caso: un Creeper. Quindi, la Creeperclasse ha un metodo che assomiglia a questo: void Creeper::kamikaze() { EventSystem::postEvent(ENTITY_DEATH, this); Explosion* e = new Explosion; e->setLocation(this->location()); this->world->addEntity(e); } Gli eventi non …
Sto cercando articoli sul level design e in particolare sulle tecniche per implicare una direzione in cui il giocatore deve seguire, anziché un'altra. Ad esempio quali meccaniche di gioco possono essere utilizzate, come la grafica, il suono, ecc. Possono influenzare il giocatore ad andare dove vuoi. Ad esempio, nelle banane …
L'ho chiesto su StackOverflow , ma potrebbe avere più senso qui: Qualcuno ha implementato il rendering / shading differito in OpenGL ES 2.0? Non supporta MRT, quindi con un solo buffer di colore, non è qualcosa che può essere implementato nel modo "normale". In particolare, sto esplorando su iPad, iPhone4 …
Supponiamo che tu abbia due oggetti Bounding Box ognuno dei quali memorizza i vertici correnti del box in un vettore con tutti i vertici dell'oggetto ruotati e tradotti rispetto ad un asse comune. Ecco un'immagine per illustrare il mio problema: Come posso capire se i due OBB si sovrappongono a …
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