In ogni gioco uno sviluppatore deve in qualche modo gestire l'input, che si tratti di semplici eventi da tastiera e mouse, eventi touch o qualcosa come input dell'accelerometro. Questo input direttamente di oggetti indirettamente effetti nel gioco. A volte lo stesso input può influenzare oggetti diversi. Ora ho pensato a …
È difficile dire cosa viene chiesto qui. Questa domanda è ambigua, vaga, incompleta, eccessivamente ampia o retorica e non può essere ragionevolmente risolta nella sua forma attuale. Per assistenza per chiarire questa domanda in modo che possa essere riaperta, visitare il centro assistenza . Chiuso 6 anni fa . I …
Attualmente sto cercando di aggiungere suoni al mio gioco. Ho visto OpenAL e SDL, ma vorrei sapere cos'altro c'è là fuori. Puoi consigliare qualche buona API audio multipiattaforma per lo sviluppo di giochi?
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Ho provato Blender e Milkshape 3D, ma la mia domanda è principalmente …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Per un'opportunità e una noia, un amico e io abbiamo deciso di …
In seguito alla domanda sulle proporzioni , sono interessato a sapere cosa stanno usando le altre persone quando lavorano su sistemi di interfaccia utente 2D (molto probabilmente le loro soluzioni di produzione propria). In particolare, come gestite i sistemi di coordinate. Secondo me ci sono tre opzioni: Coordinate codificate (ad …
Ho visto molte volte nel codice sorgente, cose come questa [beh, questa è più una mia pseudo idea in C ++] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite = resourceManager.Get<Image>("sprite.png"); Mi stavo solo chiedendo quanto fosse utile una classe come questa, qualcosa che: File multimediali …
So che i giochi FreeToPlay sono finanziati da pubblicità e / o vendita di contenuti aggiuntivi, ma che dire di un gioco open source per giocatore singolo a cui diverse persone hanno contribuito? E come si può determinare una condivisione equa?
Anche i giochi che sono client / server al 100% a volte hanno problemi quando il client è protetto da NAT. I giochi Peee-peer sono ancora più grandi. Alcuni giochi devono utilizzare più trasporti (come UDP e TCP) o connessioni multiple (come una diversa porta UDP per la voce). Quali …
Sto lavorando a uno sparatutto dall'alto verso il basso simile a DoDonPachi , Ikaruga , ecc. Il movimento della videocamera nel mondo viene gestito automaticamente con il giocatore in grado di muoversi all'interno della regione visibile della videocamera. Lungo la strada, i nemici sono programmati per spawnare in determinati punti …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 3 anni fa . Qualcuno può guidarmi su dove posso ottenere i tutorial di base per …
Ultimamente ho avuto a che fare con alcuni problemi di jitter del frame rate con il mio gioco, e sembra che la soluzione migliore sarebbe quella suggerita da Glenn Fiedler (Gaffer su Games) nel classico Fix Your Timestep! articolo. Ora, sto già utilizzando un time-step fisso per il mio aggiornamento. …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Sto cercando un motore fisico da utilizzare in un progetto XNA …
In un MMO (nemmeno necessariamente un MMORPG) quali sono alcune tecniche per gestire i giocatori che si disconnettono nel mezzo del PvP? In particolare - come evitare di influenzare negativamente le persone che si disconnettono a causa di problemi di rete (o addirittura di vita reale), senza influire negativamente su …
Sto sviluppando un gioco in esecuzione come applicazione web. Il fatto è che il gioco perde senso se un giocatore crea più account. Immagina che sia un gioco di strategia a turni e se giochi contro te stesso (con un altro account) puoi guadagnare tonnellate di punti facilmente. Inizialmente, ho …
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