Guadagno i miei soldi in C # Generalmente in quella lingua mi piace disaccoppiare tutto con il cielo usando le interfacce. Questo mi è servito bene nel codice aziendale, ma nella scrittura di giochi in C # mi ritrovo a tendere all'eredità a causa della capacità di definire alcuni comportamenti …
Ci sono alcuni problemi che ho riscontrato nel mio gioco basato sul rumore Perlin. Dai un'occhiata allo screenshot allegato qui sotto. Le aree bianche che vedi sono pareti e le aree nere sono percorribili. Il triangolo nel mezzo è il giocatore. Ho implementato la fisica in questo gioco disegnandolo su …
Ho alcune domande relative al movimento non uniforme della videocamera nelle scene di parecchi giochi che sembra provare a simulare il nervosismo di un operatore umano che lo tiene in mano. Ciò si oppone al movimento della fotocamera nel gameplay generale quando si verifica un evento, ad esempio esplosioni, anche …
Attualmente sto realizzando un platform run-n gun, in cui il giocatore muore all'istante quando viene colpito. Sono curioso di come renderlo giusto. Sono consapevole di mettere i checkpoint abbastanza frequentemente, permettendo al giocatore di riprovare quasi all'istante e hitbox misericordiosi. Ma sono curioso di sapere come dovrei fare per il …
Prendi un gioco come Undertale: ogni volta che un personaggio "parla", il testo viene stampato uno per uno e viene riprodotto un suono per ogni lettera, come se il personaggio stesse effettivamente parlando (anche se è solo incomprensibile). Questi suoni sono generalmente diversi per ogni personaggio. Come si chiamano quei …
Abbiamo sviluppato un gioco per dispositivi mobili e ci stiamo preparando per il giorno della demo. Presenteremo il nostro gioco a potenziali sponsor e abbiamo difficoltà a decidere come realizzare una presentazione di qualità. In particolare, quali sono le sfide e le opportunità uniche nel lanciare un gioco , in …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Ho un gioco 2D scritto in C ++ usando SFML. Voglio rendere …
Vorrei creare un generatore di città per un gioco, ma sto affrontando un problema all'inizio della generazione: il sistema stradale. Dato che è un mondo medievale, non voglio un piano a griglia come molte città moderne. Preferirei idealmente una generazione pseudo-casuale di grandi viali e strade più piccole, dove potrebbe …
Il fenomeno psicologico dell'avversione alla perdita si riferisce a come i giocatori avvertono perdite due volte più potenti delle vittorie. Ad esempio, il PvP di Bite Fight è una simulazione basata sulle probabilità legate alle abilità dei personaggi e i giocatori esprimono questa sensazione molte volte alla settimana nei forum …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . Posso usare il creep a mio vantaggio? Ogni volta che prototipo …
Ho difficoltà a capire quando estrapolare e quando interpolare. In gaffer sui giochi, ha detto di interpolare ma poi in un altro articolo ha raccomandato di estrapolare il giocatore. Quindi la mia domanda è quando è meglio estrapolare e quando è meglio interpolare?
Stavo pensando che sarebbe bello avere un gioco interattivo in un curriculum digitale. Per il bene di questa domanda e lo scopo di questo sito, ignoriamo se questa è una buona idea. È possibile incorporare un gioco o una sorta di finestra interattiva all'interno di un documento PDF? Questo potrebbe …
Per esempio amor: Diciamo che ci sono 10 stanze nel mondo. E diciamo che il mondo è abitato da 10 entità. E ogni entità ha la sua "routine quotidiana" in cui compie determinate azioni nella stanza e potrebbe anche navigare tra le stanze. Dato che il giocatore può essere solo …
Qualcuno potrebbe dirmi come si chiama questa proiezione? È come se guardassi un oggetto direttamente sopra di esso e poi lo imbrattassi e lo lasciassi allo stesso modo. Solo una dimensione sembra essere scala reale mentre le altre due sono inclinate. Non sto trovando molti giochi che usano questo stile, …
So che i singleton sono cattivi, il mio vecchio motore di gioco utilizzava un oggetto "Game" singleton che gestisce tutto, dalla conservazione di tutti i dati al loop di gioco effettivo. Ora ne sto facendo uno nuovo. Il problema è che per disegnare qualcosa in SFML si usa window.draw(sprite)dove è …
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