Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . Voglio essere in grado di rilasciare il mio gioco come open …
Sto realizzando una Tower Defense e per questo ho bisogno di un buon algoritmo di tracciamento. Ho pensato a Dijkstra ma ne ho bisogno che può essere dinamico; deve essere in grado di aggiornarsi quando un bordo viene rimosso o aggiunto senza un ricalcolo completo. Sto codificando in C # …
Oggi stavo discutendo su come migliorare la modellazione acustica della stanza. È stato suggerito che sembra che sia stato fatto pochissimo lavoro sull'argomento, ma tonnellate sono state fatte in grafica. È stato inoltre suggerito che, poiché il suono e la luce sono solo forme d'onda, è possibile utilizzare cose come …
Ho una domanda su UDP. Per il contesto, sto lavorando a un gioco d'azione in tempo reale. Ho letto un po 'delle differenze tra UDP e TCP e sento di capirle abbastanza bene, ma c'è un pezzo che non si è mai sentito corretto, che è affidabilità e riconoscimenti specifici …
Prendi in considerazione un gioco con una risoluzione predefinita di 800x600. Gli oggetti con maschere di collisione vengono posizionati in un mondo di gioco di dimensioni 800x600. Le maschere di collisione possono rilevare quando il mouse si scontra con loro. Ora considera di ridimensionare il gioco fino a 1024x768 (supponi …
Sto cercando di creare un videogioco da zero, ma sono davvero nuovo e continuo a imbattermi in problemi di base. Ancora più importante, in che modo i videogiochi memorizzano le informazioni fuori schermo? Quello che voglio dire è, come fa il programma a sapere cosa visualizzare accanto allo schermo? O …
Attualmente sto lavorando a un programma che dovrebbe generare rumore casuale su uno schermo basato sulle "coordinate" di un pixel. Le coordinate dovrebbero avere lo stesso colore ogni volta che riavvii il programma. Tuttavia, usando util.Random di Java, i risultati che ottengo non sono così casuali come vorrei: Pensavo che …
Stavo studiando la terminologia per la computer grafica e questa affermazione è venuta fuori che mi ha confuso. L'immagine può avere canali alfa per trasparenza. Ho provato a cercare il significato del termine "canale alfa", ma sono rimasto molto confuso dalla definizione che utilizzava un altro concetto chiamato "canale". Non …
L'istanza migliora le prestazioni (in modo significativo) quando si esegue il rendering di più copie (della stessa quantità?) Della stessa mesh contemporaneamente. Ma quanto overhead ha quando si esegue il rendering esattamente di una copia con una chiamata di disegno? Sarebbe una buona o una cattiva idea usare l'istanziamento per …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Ho sviluppato un motore di gioco usando OpenGL 3 e C …
Vorrei usare Elo per tenere traccia delle classifiche dei giocatori tra le partite di un determinato gioco, tuttavia il gioco può essere giocato con un massimo di quattro giocatori in una partita. Ho visto giochi come Carcassonne usare Elo con più di due giocatori che giocano, ma non conosco Elo …
Ho un vettore di velocità dove si trova il mio client e dove sta andando, e ho lo stesso vettore che viene dal server che dice dove dovrebbe essere il client. A volte è un po 'diverso, quindi voglio interpolare tra la mia posizione corrente e la posizione corretta del …
Domanda abbastanza semplice ma non sono sicuro della risposta. Devo sviluppare controlli utente che utilizzano il mouse o ignorare completamente il mouse e utilizzare solo i controlli dei pulsanti. Un esempio potrebbe essere: Facendo clic su un oggetto per prelevarlo vs. Muoversi vicino all'elemento e premere un pulsante per raccoglierlo. …
Attualmente sto lavorando su un platform 2D basato su piastrelle simile a Terraria in qualche modo, anche se ho difficoltà con la generazione del terreno. Ho fatto alcune nozioni di base, sebbene non risultino utili. Ho provato alcune tecniche diverse come Perlin Noise e ho letto di altre come Midpoint …
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