Prima di tutto, so esattamente qual è il mio problema di disegno e ho varie idee su come approcciarlo. Sono qui per capire come regolare quale cornice è disegnata in modo tale da mantenere l '"illusione" isometrica. Sto scrivendo un gioco 2D a volo d'uccello che si svolge nello spazio. …
Mi chiedevo se qualcuno ha rilasciato o provato a rilasciare su Steam e quanto tempo ha impiegato Steam a rispondere alle tue richieste di giochi, non riesco a trovare alcuna informazione a riguardo sul loro sito web ed è passato più di un mese da quando ho inviato e ho …
In relazione ai terreni Heightmap, Voxel e Polygon (geometria): Quali sono le principali differenze tra tutti questi tre? Riesci a formare un terreno "liscio" con Voxels, voglio dire, ad esempio puoi ottenere una montagna liscia con Voxels o Voxels sono limitati ai cubi? Per quanto riguarda le prestazioni, un mondo …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Un piccolo sfondo per me stesso. Ho relativamente esperienza con motori fisici …
Qualcuno è a conoscenza di qualche codice per generare proceduralmente campi stellari? Idealmente mi piacerebbe che fosse basato sulla fisica in modo da poter avere pianeti e lune realistici. La cosa migliore sarebbe in C ++, open source e funzionante con Ogre3d. Non ho paura di scrivere qualcosa su un …
Sto cercando di creare uno stile di gioco di avventura abbastanza complesso, scegli il tuo, ma sto cercando una tecnica o un metodo per aiutare con la progettazione del gioco. Sarà una storia multi-ramificata, e a volte i rami si ripiegheranno su se stessi, e le tue azioni principali saranno …
Quando si progetta un gioco multiplayer in rete in cui un giocatore ospita e altri si connettono, ci sono due strategie di cui sono a conoscenza: Fai in modo che il gioco del giocatore ospitante sia l'autorità , con tutti gli altri giocatori come clienti stupidi che cercano di raggiungere …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Sto realizzando un iPhone shmup e sto cercando di decidere quale tipo di loop di gioco usare. Voglio usare timestep semi-fisso o timestep completamente fisso. Con timestep semi-fisso eseguirò zero o più chiamate di aggiornamento (FIXED_INTERVAL) seguite da una chiamata di aggiornamento (dt) dove dt <= FIXED_INTERVAL per ciclo di …
Sto scrivendo un piccolo motore isometrico 2D in C ++ e sto cercando di implementare il casting ombra in tempo reale. Ho seguito un approccio semplice descritto in questa pagina ed ecco il risultato (la luce si trova nella stessa posizione del cubo giallo): Il risultato è molto bello ma …
Qual è una buona tecnica per consentire a un oggetto di spostarsi tra i punti con un bel movimento curvo? La posizione finale potrebbe anche essere in movimento, come la traiettoria di un missile homing.
Come devo aggiornare automaticamente le risorse di gioco e gli eseguibili del mio giocatore? È preferibile che il software di aggiornamento sia gratuito. Gli aggiornamenti devono essere di piccole dimensioni e non perdere tempo CPU. Inoltre, deve essere semplice eseguire un server di aggiornamento per creare nuove versioni o dal …
Sto cercando di disegnare sprite di punti in OpenGL ES 2.0, ma tutti i miei punti finiscono con una dimensione di 1 pixel ... anche quando ho impostato gl_PointSize su un valore elevato nel mio shader di vertici. Come posso ingrandire i miei sprite di punti?
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Il mio Google-fu mi sta venendo meno: esiste un sito simile …
Ho letto qualcosa sulla progettazione di giochi basati su componenti, ma ho ancora qualche problema per capire esattamente come faresti per implementarlo. Ci sono buoni esempi di giochi basati su componenti o motori di gioco che potrei leggere per avere un'idea migliore di questo?
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