Per favore, perdonami, ma ho bisogno di aiuto e sono bloccato su questo da alcune settimane, non sto facendo progressi e ovunque vada e vedo una risposta diversa, tutto ciò che provo non funziona. Ho avuto abbastanza suggerimenti e consigli, ora ho davvero solo bisogno di qualcuno che mi dia …
Sto realizzando un prototipo di gioco di carri armati 3D con alcune simulazioni fisiche, sto usando C ++. Una delle decisioni che devo prendere è la scala del mondo di gioco in relazione alla realtà. Ad esempio, potrei considerare 1 unità di misura in-game corrispondente a 1 metro nella realtà. …
In questo momento sto usando l'algoritmo di linea di Bresenham per la linea di vista. Il problema è che ho trovato un caso limite in cui i giocatori possono guardare attraverso i muri. Si verifica quando il giocatore guarda tra due angoli di un muro con uno spazio sull'altro lato …
Vorrei migliorare il mio piccolo motore di gioco con una bella simulazione dell'acqua. Per iniziare a lavorarci ho bisogno di trovare un modo corretto di rappresentare l'acqua nel gioco. Purtroppo non conosco rappresentazioni molto diverse, quindi te lo chiederò. C'è una domanda simile che ho posto qualche tempo fa. Ma …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Solo un po 'curioso: dove esegui le manipolazioni della mesh, sulla CPU o nello shader? Ho fatto tutto sulla CPU e un amico mi ha suggerito di spostare le cose sul lato GPU. Se stai facendo cose come le animazioni ossee ... sulla GPU, come puoi recuperare la maglia? (dal …
Dalla mia comprensione, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); è equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ma quando stampo la ModelViewmatrice, la chiamata a glTranslatef()non sembra funzionare correttamente. Ecco il frammento di codice: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include …
Ho creato un modello cubo strutturato di base con Blender per esercitarmi nella modellazione e quindi l'ho importato in Unity. Dopo aver acceso un po 'di illuminazione, sembra piuttosto brutto. La luce non è continua su una fila di cubi strutturati: Inoltre, la luce sui blocchi che compongono il pavimento …
Mi chiedevo come si fanno le collisioni in alcuni semplici giochi di corse automobilistiche in 3D (specialmente in giochi come Outrun 2 / Motoracer). Nei giochi di corse automobilistiche classiche con un ambiente complesso (mondo aperto), immagino che ciò avvenga con una scatola base (per l'auto) per far collidere la …
Sto cercando di creare un semplice gioco 3D e ho bisogno di costringere il giocatore entro i limiti del mondo di gioco. Quando il giocatore colpisce i lati del mondo, voglio che la nave del giocatore rimbalzi leggermente. In effetti sto cercando di intrappolare il giocatore all'interno di una scatola …
Voglio generare una pista tridimensionale attorno a una spline che ne descriva la forma. Ecco un video illustrativo . La traccia dovrebbe essere un tunnel infinito che scorre lungo una spline 3D, con alcuni ostacoli. La mia migliore idea finora è stata quella di loft a forma di cerchio lungo …
Ho implementato un semplice motore di fisica dei giochi 3D. Ho già un buon rilevamento delle collisioni, ora sto cercando di capire la parte di risposta alle collisioni. Sto usando il metodo basato sugli impulsi per calcolare le velocità post-collisione. Funziona abbastanza bene, tuttavia, non impedisce completamente ai corpi di …
Prendi in considerazione la possibilità di realizzare un disegno a inchiostro, senza ombreggiatura e con tutte le linee di uguale peso, come puoi vedere in un fumetto a strisce come Dilbert. Ciò rappresenta un mondo tridimensionale attivo, ma gli oggetti non hanno trame, ma non si vedono nemmeno triangoli tassellati. …
Sto cercando di realizzare una simulazione in elicottero semplificato (per il momento, è un cubo) in 3D e sto riscontrando alcuni problemi con la rotazione. Un elicottero può ruotare lungo i tre assi: ruotare su se stesso usando l'elica posteriore: rotazione dell'asse y inclinare a sinistra e a destra per …
Sto creando un platform 2.5D in XNA che utilizza modelli 3D che sono costretti a viaggiare su un piano 2D (proprio come Trine ). Per rendere le cose più complicate, tuttavia, voglio che il piano 2D stesso sia in grado di curvare. Considera questo replay di Klonoa (devi solo guardare …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.