Ho un controller di caratteri di base impostato per un platform 2D con Box2D e sto iniziando a modificarlo per provare a farlo stare bene. I motori fisici hanno molte manopole da modificare, e non mi è chiaro, scrivendo con un motore fisico per la prima volta, quali dovrei usare. …
Ho pensato di creare un gioco di auto 2D dall'alto in basso per HTML5. Per il mio primo gioco ho scritto la fisica e le collisioni, ma per questo mi piacerebbe usare una libreria già pronta. Ho scoperto Box2D e la sua porta JS. http://box2d-js.sourceforge.net Sembra essere un porto piuttosto …
Voglio creare una corda che possa scontrarsi con oggetti come nel seguente video di YouTube: Corda di fisica del gioco 2D Sto pensando di implementare l'integrazione del verlet che utilizza i punti e collega questi punti con le linee. Sto cercando di capire quale tipo di rilevamento delle collisioni applicheresti …
Per un gioco simile a Peggle , voglio creare blocchi che seguono una curva, in questo modo: I blocchi scompaiono quindi quando la palla li colpisce. Sono riuscito a disegnarne alcuni in orizzontale, ma ho problemi a farli seguire un percorso: Come faccio a fare questo? Devo creare oggetti Box2D …
Sono in procinto di spostare un gioco top down 2d su cui ho lavorato in un vero e proprio motore di fisica del corpo rigido come Farseer. Fino ad ora, avevo appena inciso il mio codice fisico dove necessario. Sto cercando di imparare il modo corretto di fare le cose …
In Box2D, ero curioso di sapere se è possibile ottenere un riquadro di delimitazione di un corpo già creato nel mondo. Quindi, fondamentalmente, il Corpo è stato creato, interagisce con il mondo e così via. E avevo bisogno del riquadro di delimitazione di quel Corpo. È possibile?
Attualmente sto sviluppando uno sparatutto zombi top down, in tempo reale. Sto scrivendo questo codice in Java, usando JBox2D come mio motore fisico. Questa settimana ho codificato il networking e ora sono in sincronia con la fisica. Sto pensando di utilizzare il modello predittivo client / server autorevole, in cui …
Sto usando il motore fisico Box2D. E c'è un tipo di forma per box2D chiamato b2PolygonShape. In questa classe, puoi creare poligoni. C'è anche una funzione Set () che accetta una matrice di punti e un conteggio dei vertici. Box2D ha un esempio come questo: // This defines a triangle …
Lottando per prendere una decisione sull'implementazione di un meccanico di scalata del bordo per un platform 2D guidato dalla fisica. Qual è il modo migliore per farlo senza che diventi eccessivamente complesso? Finora ho capito (hobbista qui non un professionista) ci sono alcune opzioni tra cui: Applica una forza controllata …
Sto lottando con come implementare un'arma da mischia che può oscillare quando viene premuto un tasto. Sto immaginando due diversi attacchi (stab e swing) Ho provato a creare due dispositivi (personaggio + arma), due corpi diversi, due corpi diversi + giunto rotante, ma non riesco a codificarlo per comportarsi come …
Sto lavorando con AndEngine con estensione Box2d, ma anche la risposta generale o un'idea concettuale saranno apprezzate. Ho oggetti simili a piume in un mondo di vista laterale 2D che voglio far parte della simulazione fisica. Sto usando uno smorzamento lineare per far cadere lentamente la "piuma". Potrebbe non essere …
Non c'è molto altro alla domanda. Non sono preoccupato per le spese generali, poiché sono sicuro che entrambi stiano bene per i miei scopi. Fondamentalmente, ho familiarità con i concetti di Box2D a causa del Farseer Physics Engine, ma voglio usare Bullet quando faccio il salto in 3D. Forse Bullet …
Ho visto questo gioco Pantaloni fantasia 2 . E la cosa che ho notato a parte la fisica e le belle animazioni è che il personaggio si sta muovendo lungo pendii, persino pendii curvi. Ho poca esperienza in Box2d, ma questo concetto di pendenze curve è nuovo per me. Sarebbe …
C'è un modo per verificare se un punto interseca un corpo? Ad esempio, supponiamo che ci sia un corpo nel mondo in una posizione di (100.100). C'è un modo per verificare se un punto a (100.100) interseca quel corpo? Un altro esempio è legato a un gioco chiamato "PHUN". In …
Sono ancora nuovo nella programmazione Java e Android e ho così tanti problemi a rimuovere un oggetto quando si verifica una collisione. Ho guardato in giro per il web e ho scoperto che non avrei mai dovuto gestire la rimozione dei corpi BOX2D durante il rilevamento delle collisioni (un listener …
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