Anche se C ++ sembra essere il re, da quello che mi è stato detto che C è ancora ampiamente usato nei giochi, specialmente nelle console. Tuttavia, scrivere un intero motore di gioco in C sarebbe irragionevole oggi? Quali sono, se del caso, alcuni vantaggi che C ha rispetto al …
Attualmente sto iniziando a studiare OpenGL a scuola e l'altro giorno ho iniziato a creare un gioco (da solo, non per la scuola). Sto usando Freeglut, e lo sto costruendo in C, quindi per il mio loop di gioco avevo appena usato una funzione che avevo passato glutIdleFuncper aggiornare tutto …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . In media, con quale frequenza viene utilizzato assembly nel moderno codice …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . Prima di tutto vorrei avere una vera risposta, cerco sempre di …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Voglio determinare a livello di programmazione in fase di runtime quanta memoria della scheda video viene utilizzata dal mio programma. In particolare, mi chiedo come farlo su un computer Windows usando OpenGL, ma sono interessato a come farlo anche su altre piattaforme. So che ci sono utility là fuori che …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Voglio iniziare a scrivere il mio motore di gioco da zero a …
Ho il seguente codice per calcolare la traduzione richiesta per spostare un oggetto di gioco in Unity, che viene chiamato LateUpdate. Da quanto ho capito, il mio uso di Time.deltaTimedovrebbe rendere indipendente la frequenza di fotogrammi della traduzione finale (si prega di notare che CollisionDetection.Move()sta solo eseguendo i raycast). public …
GNU GCC è un compilatore molto comune, ma sembra che quasi nessuno lo usi per progetti più grandi come i giochi AAA. Per me funziona perfettamente, non ho mai avuto problemi. Ma mi chiedo perché tutti i giochi AAA sembrano usare compilatori commerciali come Intel Studio? Perchè importa? GNU GCC …
Stiamo lavorando a un progetto per iPhone e Windows Phone 7 in cui vorremmo essere in grado di generare foglie di tè sul fondo di una tazza. Non deve apparire fotorealistico, e in realtà cartoon-y è ok. Che tipo di tecniche dovremmo cercare per raggiungere questo obiettivo? Ci sono delle …
Stiamo utilizzando JSON in questo momento e vogliamo passare a un formato binario per alcuni tipi di messaggi tra client e server. Devo solo leggere le strutture nel socket? Usa buffer / parsimonia proticol? Come dovrei rappresentare matrici di dati? Come dovrebbe essere l'interfaccia per l'imballaggio / il disimballaggio dei …
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In C o C ++, l'opzione del compilatore di precisione in virgola mobile fa davvero la differenza nei giochi del mondo reale (piccoli / indie)? Dalle mie osservazioni, l'impostazione di fp: fast è molte volte più veloce di fp: precise e da quello che ho capito qui ( /programming/6889522/fpfast-vs-fpprecise-what-kind-of-errors-can -i-incontro …
Mi piacerebbe realizzare un gioco a 360 ° e mi chiedevo solo se potevo riutilizzare un codice C esistente che ho o se devo riscrivere tutto in C #. Qualsiasi aiuto è apprezzato.
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