Domande taggate «game-design»

Il Game Design è il processo di decidere le regole e la meccanica di un gioco e di risolvere i problemi di bilanciamento per raggiungere l'esperienza di gioco desiderata. Per domande sulla progettazione del codice software, utilizzare invece i tag Architecture o Algorithm. Allo stesso modo, le domande sul visual design dovrebbero usare i tag Art.


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Qual è lo scopo di avere vite?
Penso che nella progettazione del gioco sia incredibilmente importante porre la domanda sul perché di tutto, specialmente qualcosa che è diventato così standard come la vita. Quindi sto chiedendo, qual è lo scopo di un gioco con il concetto di vita? Perché hanno una vita?



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Che cos'è lo slotting dell'unità?
Stavo guardando il "Devs Play" S01E05 in cui JP LeBreton si sedette con John Romero e giocò attraverso Doom, mentre Romero spiegava alcune delle scelte progettuali di gioco / livello che avevano fatto. Ci sono un sacco di grandi punti su cui entrambi si destreggiano, ma ce n'è uno che …








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Come posso evitare di avere molti singoli nella mia architettura di gioco?
Uso il motore di gioco cocos2d-x per creare giochi. Il motore utilizza già molti singleton. Se qualcuno l'ha usato, allora dovrebbe avere familiarità con alcuni di loro: Director SimpleAudioEngine SpriteFrameCache TextureCache EventDispatcher (was) ArmatureDataManager FileUtils UserDefault e molti altri con complessivamente circa 16 lezioni. Puoi trovare un elenco simile in …


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Perché i giochi hanno cappelli?
Ho notato che molti giochi tendono ad avere cappelli. Mi chiedevo perché? È una specie di tradizione aggiungere cappelli ai tuoi giochi? Cosa rende questa tendenza così popolare nello sviluppo del gioco?

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