Domande taggate «game-design»

Il Game Design è il processo di decidere le regole e la meccanica di un gioco e di risolvere i problemi di bilanciamento per raggiungere l'esperienza di gioco desiderata. Per domande sulla progettazione del codice software, utilizzare invece i tag Architecture o Algorithm. Allo stesso modo, le domande sul visual design dovrebbero usare i tag Art.


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Come implementare la funzione “identifica oggetto” in RPG
In molti giochi esiste un approccio che non è possibile utilizzare oggetti che non sono stati identificati. E di solito non puoi identificarlo semplicemente usandolo. Mentre questo approccio semplifica molte cose, non mi sembra giusto. Non ha senso che non posso equipaggiare un'armatura o una spada perché non so se …

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Il modo più efficace per disegnare il vertice con OpenGL
Sto scrivendo un gioco 3D OpenGL. Ci saranno tonnellate di triangoli per il terreno e gli oggetti in uso. Sto studiando dalla guida ufficiale di OpenGL e il primo metodo presentato è quello di chiamare una funzione glVertexdopo il glBeginper ogni vertice che si desidera disegnare. Tuttavia, questo metodo sembra …

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Modello di progettazione di regole / convalida
Quali schemi di progettazione possono essere utilizzati per creare un sistema di regole / convalida per un gioco come gli scacchi (questo è solo un semplice esempio, il gioco reale richiede serie di regole più difficili) Ho letto diverse domande su questo sito e non ho trovato una risposta definitiva …

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Progettare per i giocatori ipovedenti
A livello globale, il numero di persone di tutte le età con disabilità visive è stimato a 285 milioni, di cui 39 milioni sono ciechi . - Organizzazione mondiale della sanità, 2010 . (Questo è il 4,2% e lo 0,6% della popolazione mondiale.) La maggior parte dei videogiochi pone una …

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Esempio di progettazione orientata ai dati
Non riesco a trovare una bella spiegazione del Design orientato ai dati per un gioco di zombi generico (è solo un esempio, un esempio abbastanza comune). Potresti fare un esempio del Design orientato ai dati sulla creazione di una classe di zombi generica? È il seguente buono? Classe dell'elenco di …


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Precisione vs formula di distanza
Considera un tiratore e un bersaglio. La mia domanda è se c'è qualche approssimazione realistica del calcolo con quale probabilità il tiratore colpisce il bersaglio. Trascurando l'abilità dell'arma e del tiratore, suppongo che l'approssimazione del primo ordine dovrebbe essere che la probabilità di colpire sarebbe proporzionale a 1 / r …


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Clone di Bomberman, come si fanno le bombe?
Sto giocando con un clone di un bomberman per imparare lo sviluppo del gioco. Finora ho fatto piastrelle, movimento, rilevamento delle collisioni e raccolta degli oggetti. Ho anche uno pseudo bombplacing (solo grafica e collisione, nessuna vera funzionalità). Ho creato un jsFiddle del gioco con le funzionalità che ho attualmente. …



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Brevetto GamePlay
Conosci qualche brevetto del modello GamePlay? Intendo il comportamento tra l'utente come lettore e il sistema? In altre parole, brevetto delle regole di GamePlay. Ad esempio "quando il personaggio del giocatore muore -> il sistema deve alzarlo all'ultimo checkpoint". Se conosci qualche brevetto, ti preghiamo di fornire un link :)

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Qual è il genere di gioco più semplice da realizzare? [chiuso]
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …


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