Java è sia un popolare linguaggio di programmazione orientato agli oggetti che un ambiente di runtime che consente ai programmi Java di funzionare invariati sulla maggior parte delle piattaforme hardware e software.
Attualmente sto prendendo in considerazione le mie opzioni per lo sviluppo del gioco e la distribuzione su Steam Greenlight. Mi piace molto Java con libGDX, soprattutto per il suo potenziale Android multipiattaforma, e capisco che è possibile distribuire giochi Java su Steam. Sono anche molto a mio agio nel dover …
Scarico la versione 1.6 di libgdx più recente e non riesco a risolvere il problema centrando il mio testo BitmapFont. In precedenza nella versione 1.54 ho usato il metodo getBounds () per scoprire la larghezza del testo. Condividi le tue soluzioni, grazie
Sto lottando con come implementare un'arma da mischia che può oscillare quando viene premuto un tasto. Sto immaginando due diversi attacchi (stab e swing) Ho provato a creare due dispositivi (personaggio + arma), due corpi diversi, due corpi diversi + giunto rotante, ma non riesco a codificarlo per comportarsi come …
Sto seguendo il libro "Learning LibGDX Game Development" per creare un gioco semplice. Sono nella sezione di creazione del menu in cui creiamo uno stage e lo rendiamo con bordi di debug. Il libro dice di usare Table.drawDebug(stage)ma questo metodo statico sembra essere stato completamente rimosso dalla Tableclasse frameworks . …
Ho problemi a mostrare il testo sul mio gioco della stessa dimensione su schermi diversi e ho fatto un semplice test. Questo test consiste nel mostrare un adattamento del testo sullo schermo, voglio che il testo abbia le stesse dimensioni indipendentemente dallo schermo e dal DPI. Ho trovato questo e …
Dopo un incarico e appena iniziato con libGDX costruendo un piccolo clone di Snake ho riscontrato un problema di cui probabilmente mi vergognerò tra poco. Al momento ho una testa di serpente (un semplice rettangolo in questa fase) che si muove sulla tela del gioco. Il modo più semplice per …
Sto creando un semplice gioco in stile Zelda top-down in libgdx e voglio implementare dungeon basati su piastrelle generati proceduralmente, simili a questo. Libgdx ha una classe chiamata TiledMap che sembrerebbe adatta alle mie esigenze, tuttavia la documentazione al di fuori dei documenti ufficiali suggerisce che TiledMaps può essere usata …
Ho riscontrato alcuni problemi nel determinare in modo efficiente se le stanze di grandi dimensioni sono sigillate in stanze 3D basate su voxel. Sono in un punto in cui ho fatto del mio meglio per risolvere il problema senza chiedere aiuto, ma non ho provato abbastanza a rinunciare, quindi chiedo …
Vorrei creare un gioco di economia basato su un'antica civiltà. Non sono sicuro di come progettarlo. Se stessi lavorando su un gioco più piccolo, come una copia di "Space Invaders", non avrei problemi a strutturarlo in questo modo: Classe di controllo principale Classe grafica Classe del giocatore Classe nemica Non …
Sono nuovo nella programmazione di giochi Java, ma più leggo più sono confuso, perché ho visto diversi approcci per creare un loop di gioco: 1. L'approccio standard, che utilizza la classe Timer (sembra essere inferiore precisi). 2. L'approccio più preciso che utilizza System.nanoTime. 3. Un approccio semplice che utilizza scheduleAtFixedRate. …
Questo è un caso speciale di questa domanda che ritengo particolarmente pertinente. Sto lavorando a un gioco per Android e sto pensando di usare Scala con libgdx. Sto pensando di creare un gioco performante, ma non necessariamente un gioco iper-performante. Ho visto la documentazione di libgdx su Garbage Collection e …
Ho esperienza nella realizzazione di giochi 2D a scorrimento laterale come Terraria, ma ora voglio sfidare me stesso e creare un gioco con una prospettiva 2.5D . Il gioco che sto cercando di imitare è Don't Starve. In questo momento il mio obiettivo è capire come rendere il terreno. Sto …
Sono un programmatore Java interessato ad imparare giochi su Java, recentemente ho cercato un libro sulla ricerca operativa scritto da Wayne L. Winston. C'è un argomento sulla teoria dei giochi. È veramente matematico. Sono solo uno sviluppatore di app, ma quel libro sarebbe utile per iniziare una carriera di gioco?
Sto scrivendo un clone breakout (il mio primo gioco) e sono totalmente bloccato su come ho capito da che parte del mattone è stato colpito. Ho un metodo di rilevamento delle collisioni che assomiglia a questo: DetectCollision(Object a, Object b) x = distance(a.x, b.x); y = distance(a.y, b.y); if (x …
Quali aspetti dovrei prendere in considerazione per la creazione di animazioni di personaggi e lezioni di rendering se voglio essere in grado di avere arti staccabili? Ho sviluppato un sistema corporeo dettagliato che può avere tutto fino al sistema nervoso definito. Sto mirando a qualcosa di simile al livello di …
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