Nel mio tempo libero ho lavorato su un'idea di gioco in modo occasionale. Il gameplay e il contenuto lo rendono implementato come un gioco multiplayer online costruito con tecnologie web consolidate. Dovresti sapere che rientra nel genere di strategia e simulazione. Ciò significa: non andare in giro con personaggi o …
Attualmente sto pianificando un semplice gioco multiplayer online. Ed ecco la domanda. Ha senso rendere l'intera logica di gioco sul server e inviare l'input dal client al server? Quali sono i pro e i contro o ci sono dei motivi per cui non dovrei farlo?
Perché la modifica della memoria del client di gioco funziona? Perché così tanti strumenti "Hack Protection" in arrivo con i clienti? Se dovessi progettare un gioco client-server, tutto accadrebbe sul server (la simulazione del mondo di gioco) e i clienti sarebbero solo consumatori passivi che ricevono aggiornamenti di stato della …
Steam fornisce agli sviluppatori una memorizzazione dei dati persistente (per dati personalizzati)? Ad esempio, uno sparatutto online sarebbe in grado di memorizzare le statistiche dei giocatori (uccisioni, partite, morti dei giocatori, ecc.) Sui server Steam?
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Quando i nuovi giocatori si uniscono al mio gioco di strategia, hanno 3 giorni di protezione dagli altri giocatori che li attaccano, ma non è abbastanza tempo per raggiungere i giocatori che hanno giocato più a lungo. Come posso risolvere questo? Ho pensato di prolungare il tempo di protezione, ma …
Uno dei problemi che non ho mai visto risolto in nessun gioco online persistente è come gestire l'accesso e la disconnessione dei giocatori senza che i personaggi saltino dentro e fuori dal mondo. Il mio primo pensiero è semplicemente quello di rendere lo stato offline di un giocatore mentre il …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Quali modelli di entrate esistono per i giochi online?
Ho un gioco online in cui i giocatori possono modellare il mondo in qualche modo, ad es. Gli alloggi di Ultima Online, dove puoi costruire le tue case direttamente su alcune parti della mappa del mondo. Questi sono cambiamenti che dovrebbero persistere nel tempo come parte del mondo persistente. Allo …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Sto leggendo sull'architettura di gioco multiplayer. Finora la maggior parte degli …
Diciamo che spedisco un gioco su più piattaforme. Il mio codice di gioco rileva alcune banalità sul sistema sottostante, come le impostazioni locali, il "paese", il sistema operativo, il tipo di schede grafiche, ecc. Diciamo che spedisco il gioco con il codice al suo interno che invierà queste informazioni a …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Sto realizzando un piccolo gioco con quattro giocatori. Può essere giocato con 1 o 2 giocatori localmente, con i giocatori rimanenti controllati dall'intelligenza artificiale. Sto prendendo in considerazione il gioco online, ma è un'area che conosco molto poco, quindi ci vorrà molto studio e lavoro per metterlo dentro. Sto usando …
Devo sincronizzare il movimento di più giocatori su Internet e sto cercando di capire il modo più sicuro per farlo. Il gioco è basato su tessere, puoi muoverti solo in 4 direzioni e ogni mossa sposta lo sprite di 32px (nel corso del tempo ovviamente). Ora, se semplicemente inviassi questa …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Sto lavorando a un progetto sperimentando le metodologie di progettazione dell'intelligenza artificiale …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.