Domande taggate «opengl»

OpenGL è uno standard grafico e API che si rivolge ai mercati desktop e workstation. È progettato per essere facile da accelerare con hardware dedicato, e quindi la maggior parte delle implementazioni offre prestazioni notevolmente migliorate rispetto al rendering software tradizionale. Attualmente OpenGL è utilizzato per applicazioni come software CAD e giochi per computer. È anche multipiattaforma. Lo standard OpenGL è controllato dal gruppo Khronos, che controlla anche OpenGL ES.

1
Come posso generare una pista di gara 3D da una spline?
Voglio generare una pista tridimensionale attorno a una spline che ne descriva la forma. Ecco un video illustrativo . La traccia dovrebbe essere un tunnel infinito che scorre lungo una spline 3D, con alcuni ostacoli. La mia migliore idea finora è stata quella di loft a forma di cerchio lungo …





2
Come gestire OpenGL e Fullscreen su OS X
Faccio la maggior parte del mio sviluppo su OS X e per il mio attuale progetto di gioco questo è il mio ambiente di destinazione. Tuttavia, quando gioco, gioco su Windows. Come giocatore di Windows sono abituato a Alt + Tab passare dall'interno del gioco all'ultima applicazione aperta. Su OS …
9 opengl  sdl  macos 


4
Come migliorare le prestazioni di batch
Sto sviluppando un gioco 2D basato su sprite per piattaforme mobili e sto usando OpenGL (beh, in realtà Irrlicht) per il rendering della grafica. Per prima cosa ho implementato il rendering sprite in modo semplice: ogni oggetto di gioco è reso come un quad con la sua chiamata di disegno …

1
Fogli Sprite con oggetti buffer e shader
Qual è il modo "migliore" per gestire i fogli sprite con shader e buffer? Nella modalità immediata è facile modificare i texcoords di uno sprite quando viene disegnato, ma non so come farlo con l'opengl moderno. Devo memorizzare tutti i texcoords in un buffer e cambiare il puntatore per ogni …


3
Confusione su GLViewport
Spero che qualcuno possa aiutarmi a capire GLViewport e cosa succede quando lo ridimensioniamo Questo illustrerà la mia confusione .... Quindi, qui ho un quad bloccato nel mezzo dello schermo. Se il mio GLViewport corrisponde alla larghezza e all'altezza del dispositivo, ottengo ciò che è nella prima immagine (a sinistra). …



2
Force Ricarica VS soution Explorer quando aggiungi un nuovo script c # tramite Unity3d?
Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 


Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.