Vedo spesso sorgere domande che hanno questo problema di fondo, ma sono tutte coinvolte nei dettagli di una determinata funzionalità o strumento. Ecco un tentativo di creare una risposta canonica a cui possiamo fare riferimento agli utenti quando si presenta - con molti esempi animati! :) Diciamo che stiamo realizzando …
Mi chiedo se qualcuno abbia un modo elegante di calcolare il seguente scenario. Ho un oggetto di (n) numero di quadrati, forme casuali, ma faremo finta che siano tutti rettangoli. Non abbiamo a che fare con la gravità, quindi considera l'oggetto nello spazio, da una prospettiva dall'alto verso il basso. …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Mi è venuta in mente la possibilità che mentre, per esempio, il …
Sto lavorando a un'arma a coltello da lancio in cui un giocatore mira e poi lancia un coltello. Il coltello gira in aria e in caso di collisione smette di girare e si accoppia all'oggetto con cui si è urtato. La rotazione viene gestita tramite l'animazione mentre il percorso del …
Ho un modello 3D di una torretta che ruota attorno all'asse Y. Questa torretta ha un cannone che è significativamente fuori dal centro dell'oggetto. Voglio che il cannone, non la torretta, miri a un bersaglio specifico. Posso solo ruotare la torretta, tuttavia, e quindi non so quale equazione devo applicare …
Sono uno sviluppatore di giochi e non ho studiato matematica. Quindi voglio usare solo Quaternions come strumento. E per essere in grado di lavorare con la rotazione 3D, è necessario utilizzare Quaternions (o Matrixes, ma restiamo a Quaternions qui in questa domanda). Penso che sia importante per molti sviluppatori usarli. …
Sto disegnando una scena in cui la telecamera si muove liberamente nell'universo. La classe della telecamera tiene traccia del punto di vista (o dello sguardo ), della posizione della telecamera e del vettore verso l'alto. Questi vettori / punti vengono quindi passati a gluLookAt. Pan e zoom sono quasi banali …
Sto usando una fotocamera simile a FPS e utilizza quaternioni. Ma ogni volta che provo a guardare in alto e poi lateralmente, si inclina e talvolta può capovolgere. Come posso risolvere questo problema?
Ho una griglia di gioco che è alta 20 righe e larga 10 colonne con l'origine (0,0) nell'angolo in alto a sinistra. Ho un tetrimino in gioco, che è composto da quattro blocchi. Ho la posizione x, y di ciascun blocco rispetto all'origine dell'angolo in alto a sinistra. Ho anche …
Ho due elementi, un punto 2D e un'area rettangolare. Il punto rappresenta il centro di quell'area. Conosco anche la larghezza e l'altezza di quella zona. E l'area è inclinata di 40 ° rispetto alla griglia. Ora vorrei calcolare le posizioni assolute di ogni segno d'angolo di quell'area inclinata usando solo …
Ho un Vector3 che ha un angolo di eulero per ciascun asse. Di solito, quando voglio creare una matrice di rotazione, userò funzioni come D3DXMatrixRotationX passando il rispettivo angolo dal mio vettore di rotazione sopra e moltiplicando le matrici (ZXY) per creare la matrice di rotazione complessiva che viene utilizzata …
Ho alcuni modelli che voglio ruotare usando i quaternioni in modo normale, tranne che invece di ruotare attorno all'origine, voglio che sia leggermente sfalsato. So che non dici, nello spazio 3d, che ruoti di un punto; dici di ruotare attorno ad un asse. Quindi lo sto visualizzando come ruotante attorno …
Ho questo personaggio in Unity3D (modalità 2D) ... in una pendenza che assomiglia a questo, Ma voglio che il personaggio stia lungo la linea rossa ... Come sotto Come posso farlo in Unity3d? Ho questo setup .. Sto usando Addforce semplice per il movimento ... Se rimuovo il vincolo di …
Sto cercando di consentire all'utente della mia app di ruotare un oggetto 3D disegnato al centro dello schermo trascinando il dito sullo schermo. Un movimento orizzontale sullo schermo significa rotazione attorno ad un asse Y fisso, mentre un movimento verticale significa rotazione attorno all'asse X. Il problema che sto riscontrando …
Sto leggendo il libro online "Learning Modern 3D Graphics Programming" di Jason L. McKesson A partire da ora, sono all'altezza del problema del blocco del gimbal e di come risolverlo usando i quaternioni. Comunque proprio qui, alla pagina dei Quaternioni . Parte del problema è che stiamo cercando di memorizzare …
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