Strategia in tempo reale. Un gioco giocato dal vivo (cioè non in una struttura a turni), in cui l'obiettivo è quello di costruire una base e conquistare altre basi.
Come posso gestire il clic e spostare in uno spazio 3D completo? È facile da gestire su un piano 2D con un semplice raycast, ma non è così in 3D poiché non esiste un piano finale per un raycast per ottenere un punto finale. Ho in mente due idee: Esegui …
Vuoi migliorare questo post? Fornire risposte dettagliate a questa domanda, comprese le citazioni e una spiegazione del perché la risposta è corretta. Le risposte senza dettagli sufficienti possono essere modificate o eliminate. Ho visto che la simmetria e la coerenza sono importanti nella progettazione del livello RTS, ma sono pigro …
Sto scrivendo un RTS basato su piastrelle 2D. E voglio aggiungere una funzione 'pseudo 3D' ad esso - ponti sui fiumi. Non ho ancora avviato alcuna codifica, sto solo cercando di pensare a come si adatta al modello di rilevamento delle collisioni. Una barca che passa sotto il ponte e …
Dalla mia comprensione, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); è equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ma quando stampo la ModelViewmatrice, la chiamata a glTranslatef()non sembra funzionare correttamente. Ecco il frammento di codice: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Ho visto la domanda di progettazione a livello generale, ma non …
Sto sviluppando un RTS basato su piastrelle in tempo reale. Questa è una mappa di esempio: Questa mappa è composta da 4 regioni con 256 tessere ciascuna. Le tessere blu rappresentano ostacoli. Le unità possono muoversi nelle otto direzioni standard. Le unità sono legate a tessere; una tessera può contenere …
Ho scritto un gioco RTS (una demo per una sorta di motore di gioco, in realtà) in cui l'interazione di base dell'utente con il gioco consiste nel selezionare un gruppo di soldati e quindi fare clic con il tasto destro sulla mappa per spostarli nella posizione specificata. Questo è in …
Sono un programmatore hobbista e in questo momento sono curioso di sapere quali dati vengono scambiati in una sessione multiplayer in giochi in tempo reale come Starcraft 2. Ho fatto un sacco di ricerche. Ho trovato gafferongames.com che offre un'ottima panoramica dei problemi da considerare. Glenn nel suo articolo e …
Sto lavorando a un gioco di strategia in tempo reale su larga scala - idealmente con migliaia di unità attive contemporaneamente - ma ho problemi a gestire tutte le unità contemporaneamente senza che diventi sorprendentemente lento. Il problema è che ci vuole un po 'di tempo per aggiornare le posizioni …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Voglio mettere alla prova la mia mano nello scrivere un RTS (qualcosa …
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