Domande taggate «rts»

Strategia in tempo reale. Un gioco giocato dal vivo (cioè non in una struttura a turni), in cui l'obiettivo è quello di costruire una base e conquistare altre basi.




1
Come funziona gluLookAt?
Dalla mia comprensione, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); è equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ma quando stampo la ModelViewmatrice, la chiamata a glTranslatef()non sembra funzionare correttamente. Ecco il frammento di codice: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include …

4
Proprietà di un buon design di livello RTS? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Ho visto la domanda di progettazione a livello generale, ma non …

1
Pathfinding: mesh di navigazione basata su tile
Sto sviluppando un RTS basato su piastrelle in tempo reale. Questa è una mappa di esempio: Questa mappa è composta da 4 regioni con 256 tessere ciascuna. Le tessere blu rappresentano ostacoli. Le unità possono muoversi nelle otto direzioni standard. Le unità sono legate a tessere; una tessera può contenere …


2
Quali dati scambiare nei giochi multiplayer in tempo reale?
Sono un programmatore hobbista e in questo momento sono curioso di sapere quali dati vengono scambiati in una sessione multiplayer in giochi in tempo reale come Starcraft 2. Ho fatto un sacco di ricerche. Ho trovato gafferongames.com che offre un'ottima panoramica dei problemi da considerare. Glenn nel suo articolo e …


Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.