Unity è un sistema di creazione di giochi multipiattaforma che si concentra su un semplice processo di pipeline d'arte. È costituito da un motore di gioco e un ambiente di sviluppo integrato. Gli script del motore di gioco sono basati su Mono.
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Ho fatto alcuni dipinti digitali e schizzi concettuali in passato e …
Di recente ho iniziato a studiare Unity. Non riuscire ad aggiungere animazioni personalizzate agli FBX standard che si ottengono dall'app store di Unity mi sta davvero rallentando. Quando ne importa uno in Blender, non porta con sé nessuna delle animazioni. Ho anche acquistato 3D Studio Max e, sebbene un po …
In Blender, ho creato una sfera con una trama panoramica all'interno. Ho anche creato manualmente una mesh piana (curva per adattarsi alle dimensioni della sfera) che si trova sulla parete interna dove posso disegnare una trama diversa. È fantastico, ma voglio davvero ridurre il lavoro manuale e svolgere un po …
Ho una domanda su come Unity3D gestisce l'importazione di file .obj. Sto importando questa teiera: http://groups.csail.mit.edu/graphics/classes/6.837/F03/models/teapot.obj Il numero di vertici di questa teiera è 3644. So che la classe Mesh di Unity deve replicare questi vertici per ogni faccia condivisa dallo stesso vertice. Ho provato questo con un cubo importato …
Ho un discreto background nella grafica e nella programmazione 3D, ma sono nuovo nello sviluppo di giochi. Attualmente sto esplorando diverse possibilità e voglio davvero fare un gioco di ruolo. Stavo pensando alla classica vista isometrica 2D, ma adoro il modo in cui Diablo 2 appare e si sente. La …
Sto scrivendo un gioco 3D OpenGL. Ci saranno tonnellate di triangoli per il terreno e gli oggetti in uso. Sto studiando dalla guida ufficiale di OpenGL e il primo metodo presentato è quello di chiamare una funzione glVertexdopo il glBeginper ogni vertice che si desidera disegnare. Tuttavia, questo metodo sembra …
Sono nuovo di Unity. Lo sto provando e sto usando Futile per un approccio basato sul codice, ma continuo a importare trame utilizzando il sistema Unity. Il problema che sto riscontrando è che quando uso le mappe mip per ridimensionare gli sprite di grandi dimensioni a dimensioni inferiori senza bordi …
Avevo una coroutine in Unity3D che scaricava un zip da un server, lo estraeva nel percorso dati persistente e ne caricava il contenuto in memoria. Il flusso era simile al seguente: IEnumerator LongCoroutine() { yield return StartCoroutine(DownloadZip()); ExtractZip(); yield return StartCoroutine(LoadZipContent()); } Ma il ExtractZip()metodo (che utilizza la libreria DotNetZip) …
Abbiamo assunto un team esterno dal paese orientale. Hanno creato la nostra app di gioco per dispositivi mobili utilizzando Unity3d, che abbiamo pagato un sacco di $ K. Abbiamo chiesto loro di utilizzare il software solo con la licenza acquistata, non una crackata, e hanno detto che lo faranno. Ora, …
Ho una sceneggiatura a cui aggiungo un oggetto Terreno (trascino il terreno nel campo Terreno pubblico). Il terreno è già configurato in Unity per avere 2 PaintTextures: 1 è un quadrato (impostato con una dimensione delle tessere in modo che formi un motivo a scacchi) e il secondo è un'immagine …
Sto eseguendo Unity3D in un'istanza virtuale di Windows, utilizzando il software Virtual Box su Linux. Ho delle aggiunte per gli ospiti installate con il supporto DirectX. Ho provato a utilizzare Windows XP SP3 a 32 bit e Windows 7 a 64 bit. Il mio host è Ubuntu 12.04 a 64 …
Uso l'approccio standard al billboarding in Unity che è OK, ma non ideale: transform.LookAt(camera) Il problema è che ciò introduce una distorsione verso i bordi della finestra, specialmente quando l'angolo del campo visivo aumenta. Questo è diverso dal cartellone perfetto che vedresti ad es. Doom quando si vede un nemico …
Sto realizzando il mio primo gioco, è un tipo di gioco di difesa della torre, usando il motore di gioco Unity e prendendo Fieldrunners come riferimento. Vorrei sapere di più sulla funzionalità dietro le scene "Caricamento" nei giochi. Fino ad ora sto istanziando / creando oggetti in fase di esecuzione …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Vorrei iniziare a sviluppare i miei shader all'interno dell'unità. Per i principianti …
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