Unity è un sistema di creazione di giochi multipiattaforma che si concentra su un semplice processo di pipeline d'arte. È costituito da un motore di gioco e un ambiente di sviluppo integrato. Gli script del motore di gioco sono basati su Mono.
Ho il seguente codice per calcolare la traduzione richiesta per spostare un oggetto di gioco in Unity, che viene chiamato LateUpdate. Da quanto ho capito, il mio uso di Time.deltaTimedovrebbe rendere indipendente la frequenza di fotogrammi della traduzione finale (si prega di notare che CollisionDetection.Move()sta solo eseguendo i raycast). public …
Sono un esperto di sviluppo e ho realizzato il mio primo gioco con personaggi animati in 3D (in Unity) e faccio fatica a capire quando usare alberi di fusione e macchine di stato di animazione. Comprendo sia concettualmente, ma ho visto sia alberi di fusione che macchine a stati di …
Unity 4.3 offre di recente la possibilità di tagliare un foglio sprite in più sprite individuali. Ciò è utile poiché è quindi necessario solo un foglio di calcolo principale, ma ottenere comunque riferimenti a singoli sprite. Viene fatto impostando la modalità Sprite su Multiple . È possibile accedere a livello …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Oltre alle ovvie differenze di linguaggio, in che modo UnityScript e C …
Stiamo riscontrando alcuni problemi con GIT e Unity. Capita spesso che il file .sln / .csproj ci dia qualche problema, quindi dopo aver cercato un po 'sul web ho scoperto che forse questi file non sono necessari per il push. Qualcuno ha qualche feedback per questo? https://gist.github.com/hw/1234398 Lì per esempio …
Sto cercando di evidenziare un rettangolo di altezza arbitraria. Ho pensato che il modo più semplice per farlo fosse quello di creare un oggetto di gioco "box" separato che delinea il rettangolo. Ho provato sia con un MeshRenderer + Transparent Texture, sia con un LineRenderer per delineare i quattro punti …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Come implementare Unit Test su Unity3D. Mi chiedo se sarebbe possibile …
Sto pianificando lo sviluppo di un gioco in Unity3D e sto provando a fare i conti con ciò che il motore ha già fornito e che cosa devo codificare da solo. Il gioco stesso sarà un gioco ritmico, il che significa sincronizzare eventi audio e grafici in modo che giochino …
Ho questo personaggio in Unity3D (modalità 2D) ... in una pendenza che assomiglia a questo, Ma voglio che il personaggio stia lungo la linea rossa ... Come sotto Come posso farlo in Unity3d? Ho questo setup .. Sto usando Addforce semplice per il movimento ... Se rimuovo il vincolo di …
Voglio creare uno strumento simile allo strumento Terreno di Unity, che ha alcuni pulsanti di attivazione / disattivazione nell'ispettore: Come posso ottenere un design simile a questo? So come creare pulsanti normali e altri componenti dell'interfaccia utente in Impostazioni, ma non riesco a trovare informazioni sufficienti per attivare / disattivare …
Ho provato un po 'il nuovo TileMapsistema in Unity e stavo cercando un modo per accedere ai riquadri come elenco o array 2D ma non riesco a trovare altro GetTile(Vector3Int vector)che restituire solo un riquadro ... Esiste un modo per farlo ?
Voglio fare una fotocamera in prima persona che ruota con il mouse. Ho guardato la pagina API Scripting Input.GetAxis e ho trovato un codice di esempio, che ho incluso nella parte inferiore del mio post. Dopo averlo provato, mi sono reso conto che, sebbene abbia le stesse funzionalità di base …
Vorrei creare alberi di sole / luce dall'aspetto simile a quelli dei cartoni animati che sembrano molto simili (o identici) a quelli di giochi molto noti e amati come Journey: e Ori: Come posso farlo?
A partire dall'API 26, Android utilizza qualcosa chiamato icone adattive. Quando si sceglie come target API 25 e versioni precedenti, l'icona della mia app sembra a posto: Ma quando si sceglie come target API 26+, si presenta in un cerchio bianco in questo modo: Come posso indirizzare API 26+ mentre …
Ho notato un problema nel controllo a terra del controller di terza persona di Unity. Il controllo a terra dovrebbe rilevare se il giocatore è in piedi o meno a terra. Lo fa inviando un raggio sotto il giocatore. Tuttavia, se il giocatore si trova in cima e nel mezzo …
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