Domande taggate «version-control»

Il controllo della versione è la gestione delle modifiche a codice, documentazione, risorse e altri file per un progetto.



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Lavoro di squadra in unità
Ho un progetto Unity senza alcun controllo di versione e ho bisogno di condividerlo con un altro sviluppatore in modo che entrambi possiamo lavorare al progetto. Quali strategie dovrebbero essere utilizzate per giocare bene con Unity Assets?



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Quali file di progetto libgdx posso ignorare dal controllo versione?
In un progetto libgdx creato automaticamente, quali file posso tranquillamente dire a Git (o ad altri sistemi di controllo delle revisioni) di ignorare? Sto considerando questi: *-android/.settings/ *-android/bin/ *-desktop/.settings/ *-desktop/bin/ *-html/.settings/ *-html/gwt-unitCache/ *-html/war/WEB-INF/classes/ *-html/war/WEB-INF/deploy/ *-html/war/assets/ *-html/war/ */.settings/ */bin/ Mi sto perdendo qualcosa? C'è un elenco completo da qualche parte?


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.Sln / .csproj sono utili per condividere il progetto Unity?
Stiamo riscontrando alcuni problemi con GIT e Unity. Capita spesso che il file .sln / .csproj ci dia qualche problema, quindi dopo aver cercato un po 'sul web ho scoperto che forse questi file non sono necessari per il push. Qualcuno ha qualche feedback per questo? https://gist.github.com/hw/1234398 Lì per esempio …



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