Esistono molti sistemi di controllo della versione , inclusi quelli open-source come Subversion , Git e Mercurial , oltre a quelli commerciali come Perforce . In che misura supportano il processo di sviluppo del gioco? Quali sono i problemi che utilizzano VCS, per quanto riguarda i file non di testo …
Voglio mettere un progetto Unreal Engine 4 sotto il controllo del codice sorgente con Git. (So che l'editor ha il supporto Perforce e Subversion, ma non mi interessa per quelli.) Quali cartelle e file devo includere nel repository e quali posso ignorare? Il mio modo di vedere, è necessario il …
Ho un progetto Unity senza alcun controllo di versione e ho bisogno di condividerlo con un altro sviluppatore in modo che entrambi possiamo lavorare al progetto. Quali strategie dovrebbero essere utilizzate per giocare bene con Unity Assets?
Abbiamo bisogno di qualcosa in cui possiamo estrarre i file, modificarli, ricontrollarli e quindi compilare da essi. Qualcosa di simile a Google Documenti in cui possiamo modificare lo stesso codice contemporaneamente sarebbe l'ideale. Usiamo entrambi Visual Studio 2010.
Durante lo sviluppo delle risorse per il gioco, (mesh, trame, suoni, video), le gestisci? Tenendoli insieme al codice sorgente all'interno del sistema di versioning? (perforce, git, ecc ...) O avere un database centrale back-upped dedicato alle risorse e avere gli editor sempre graditi? (PostgreSQL, MySQL, ecc ...) Altro? Quali sono …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Mi è venuta in mente la possibilità che mentre, per esempio, il …
Di recente ho iniziato a utilizzare Version Control con i miei progetti (anche se ci sto lavorando da solo). Trovo che offra un modo piacevole per conservare la cronologia dell'intero processo di sviluppo (con tracciamento dei problemi) e mi consente di mantenere i backup dei miei progetti lungo la strada. …
Qualcuno sa se esiste una best practice per l'etichettatura delle versioni del gioco. Non sono sicuro che esista un nome standard diverso dal controllo delle versioni, ma ciò che intendo è fondamentalmente: 1.0 1.1 1.2 1.3.1 beta
In un progetto libgdx creato automaticamente, quali file posso tranquillamente dire a Git (o ad altri sistemi di controllo delle revisioni) di ignorare? Sto considerando questi: *-android/.settings/ *-android/bin/ *-desktop/.settings/ *-desktop/bin/ *-html/.settings/ *-html/gwt-unitCache/ *-html/war/WEB-INF/classes/ *-html/war/WEB-INF/deploy/ *-html/war/assets/ *-html/war/ */.settings/ */bin/ Mi sto perdendo qualcosa? C'è un elenco completo da qualche parte?
Ho un gioco online in cui i giocatori possono modellare il mondo in qualche modo, ad es. Gli alloggi di Ultima Online, dove puoi costruire le tue case direttamente su alcune parti della mappa del mondo. Questi sono cambiamenti che dovrebbero persistere nel tempo come parte del mondo persistente. Allo …
Stiamo riscontrando alcuni problemi con GIT e Unity. Capita spesso che il file .sln / .csproj ci dia qualche problema, quindi dopo aver cercato un po 'sul web ho scoperto che forse questi file non sono necessari per il push. Qualcuno ha qualche feedback per questo? https://gist.github.com/hw/1234398 Lì per esempio …
Mi piacerebbe vedere le modifiche apportate in una scena (file .unity) prima di impegnarli a git. Ho esaminato diverse soluzioni GIT / Unity ma tutte sono state fatte per unire le modifiche e non per mostrare un diff con l'ultima versione. Il problema con i file di scena è che …
Ho iniziato a lavorare su un progetto personale utilizzando Unity con un amico e abbiamo creato il nostro sistema di controllo del codice sorgente. Sono consapevole del fatto che esistono molti tipi di file, in particolare quelli che vengono generati localmente durante la creazione (ad esempio i file di Visual …
È solito gestire non solo il codice sorgente, ma tutte le risorse, le trame, i disegni, i file di documentazione, ecc. Nel repository git per il controllo della versione? Ad esempio, voglio tornare alla vecchia versione di texture. Se è una pessima pratica quali strumenti usi per il controllo della …
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