Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

3
Muoversi / evitare ostacoli
Vorrei scrivere un "gioco", in cui è possibile posizionare un ostacolo (rosso), quindi il punto nero cerca di evitarlo e raggiungere il bersaglio verde. Sto usando un modo molto semplice per evitarlo, se il punto nero è vicino al rosso, cambia direzione e si sposta per un po ', quindi …
12 ai  path-finding 



2
Sembra descrivere il tempo?
Sto cercando di pensare a suoni che aiuteranno a comunicare l'ora del giorno e le condizioni meteorologiche. Non sono nemmeno sicuro di tutte le condizioni meteorologiche che prenderei in considerazione, e alcune sono ovvie. Come se piove, il suono della pioggia. Ma poi sto pensando, che ne dici di una …



3
Come dovrei implementare la "consapevolezza" nemica delle unità?
Sto usando Unity3d per sviluppare un gioco prototipo ibrido RTS / TD. Qual è l'approccio migliore per la "consapevolezza" tra le unità e i loro nemici? È ragionevole che ogni unità controlli la distanza da ogni nemico e si impegni se si trova nel raggio di azione? L'approccio che sto …
12 ai  unity  rts 




5
Quando dovrei usare un motore fisico? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . Da quando ho scoperto Box2D , lo sto usando per qualsiasi …
12 physics 



2
Come posso creare una raccolta di mini-giochi in XNA in cui l'utente può scaricare pacchetti di minigiochi e il file .exe principale può eseguirli senza essere modificato?
Attualmente sto realizzando un gioco per PC in XNA. In realtà è una raccolta di mini-giochi (al momento ci sono 3 mini-giochi), tuttavia ho intenzione di crearne e aggiungerne altri, in "pacchetti" scaricabili. La mia domanda è: qual è il modo migliore per raggiungere questo obiettivo? Attualmente i miei pensieri …
12 xna  c# 


Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.