Vorrei scrivere un "gioco", in cui è possibile posizionare un ostacolo (rosso), quindi il punto nero cerca di evitarlo e raggiungere il bersaglio verde. Sto usando un modo molto semplice per evitarlo, se il punto nero è vicino al rosso, cambia direzione e si sposta per un po ', quindi …
Sono un programmatore relativamente bravo, ma ora che si tratta di aggiungere alcuni livelli di base al mio gioco 2D, sono un po 'bloccato. Cosa voglio fare: un livello di test "green hills" accettabile, grande (8000 * 1000 pixel) per il mio gioco. Qual è il modo migliore per farlo? …
Sto cercando di pensare a suoni che aiuteranno a comunicare l'ora del giorno e le condizioni meteorologiche. Non sono nemmeno sicuro di tutte le condizioni meteorologiche che prenderei in considerazione, e alcune sono ovvie. Come se piove, il suono della pioggia. Ma poi sto pensando, che ne dici di una …
Sto lavorando a un semplice puzzle game basato su blocchi. Il gioco consiste praticamente nello spostamento di blocchi nell'area di gioco, quindi è una banale simulazione fisica. La mia implementazione, tuttavia, è secondo me tutt'altro che ideale e mi chiedo se puoi darmi qualche suggerimento su come farlo meglio. Ho …
Il venerabile algoritmo teorico A * del percorso più breve e i successivi miglioramenti (ad es. Hierarchical Annotated A *) è chiaramente la tecnica di scelta per l'individuazione del percorso nello sviluppo del gioco. Invece, mi sembra che RL sia un paradigma più naturale per spostare un personaggio in uno …
Sto usando Unity3d per sviluppare un gioco prototipo ibrido RTS / TD. Qual è l'approccio migliore per la "consapevolezza" tra le unità e i loro nemici? È ragionevole che ogni unità controlli la distanza da ogni nemico e si impegni se si trova nel raggio di azione? L'approccio che sto …
"Super Meat Boy" è un platform difficile che è recentemente uscito per PC, che richiede un controllo eccezionale e un salto perfetto per i pixel. Il codice fisico nel gioco dipende dal framerate, che è bloccato a 60fps; questo significa che se il tuo computer non è in grado di …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Ci sono buoni riferimenti / libri da consigliare su come costruire …
Sono indeciso se al momento voglio implementare questa funzione nel mio gioco o meno. Non voglio che il progetto diventi troppo fuori controllo, quindi mi sto concentrando prima sulla meccanica di base. È una funzionalità che è facile da implementare in seguito supponendo che io guidi i dati e immagazzini …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . Da quando ho scoperto Box2D , lo sto usando per qualsiasi …
Con la proliferazione di dispositivi touch-based, molti privi di un vero D-pad, mi chiedo se qualcuno ha delle risorse su come emulare un D-pad su un touchscreen? Sono particolarmente interessato agli esempi di codice XNA e / o Android.
Giocando con la creazione di paesaggi del mondo minecraft / lego in Unity 3D (paesaggi voxel generati proceduralmente con cubi), sto scoprendo che le maglie create per questi paesaggi occupano MOLTA memoria. La mesh attualmente consiste solo di vertici per i lati visibili di un cubo. L'utilizzo della memoria per …
Attualmente sto realizzando un gioco per PC in XNA. In realtà è una raccolta di mini-giochi (al momento ci sono 3 mini-giochi), tuttavia ho intenzione di crearne e aggiungerne altri, in "pacchetti" scaricabili. La mia domanda è: qual è il modo migliore per raggiungere questo obiettivo? Attualmente i miei pensieri …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Sto cercando una libreria di grafica vettoriale ad alte prestazioni che posso …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.