Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti


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GNU GCC è utilizzato per i giochi AAA?
GNU GCC è un compilatore molto comune, ma sembra che quasi nessuno lo usi per progetti più grandi come i giochi AAA. Per me funziona perfettamente, non ho mai avuto problemi. Ma mi chiedo perché tutti i giochi AAA sembrano usare compilatori commerciali come Intel Studio? Perchè importa? GNU GCC …
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Minimax per Bomberman
Sto sviluppando il clone del gioco Bomberman e sto sperimentando diversi tipi di intelligenza artificiale. Prima ho usato la ricerca nello spazio degli stati con A * e ora voglio provare un approccio diverso con l'algoritmo Minimax. Il mio problema è che ogni articolo minimax che ho trovato suppone che …
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Gestire lo stato e i componenti grafici?
Tendo spesso a fare molta ottimizzazione precoce quando mi occupo di grafica. Ci sono alcuni principi che cerco sempre di seguire: Mantenere il numero di componenti D3D al minimo. (Stati di rendering, buffer, shader, ecc.) Associare i componenti solo se assolutamente necessario. (Non associato già, ecc.) Specializzare i componenti il …

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Ingresso tastiera bufferizzata portatile per XNA / MonoGame?
Come soluzione preliminare, sto attualmente utilizzando il framework Nuclex in un progetto di gioco C # / XNA per l'input da tastiera bufferizzata. Purtroppo, nuclex si affida a SlimDX.Directinput.dll e quindi, per quanto ne so, può essere utilizzato solo su sistemi operativi Windows. Tuttavia, utilizzo MonoGame per indirizzare altre piattaforme …

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Come ottenere la luce che cambia colore a metà strada?
Ho pensato di creare fonti di luce e alcune finestre colorate. Ora le finestre sono semi-trasparenti. Come potrei farlo in modo che quando la luce (diciamo, bianco puro) colpisce il vetro e continua attraverso di esso, ma cambia il colore con lo stesso colore del vetro che ha attraversato? So …
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Ghost replay - archiviazione e tempistica
Sto lavorando a un gioco di corse automobilistiche e ho appena implementato uno sprite fantasma per riprodurre le gare passate. Uso un motore fisico e dopo molte letture sono giunto alla conclusione che il modo migliore per archiviare i dati fantasma per la riproduzione sarebbe quello di registrare la posizione …

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Esegui il gioco XNA senza grafica
Mi chiedo se c'è comunque modo di eseguire un gioco XNA senza mostrare nulla. Ho un gioco funzionante che gira su una configurazione del server client in cui un giocatore è l'host e altre persone possono connettersi al suo gioco. Ora voglio essere in grado di eseguire il gioco come …
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