la scorsa settimana ho lavorato su un sistema di inventario con Unity3D. All'inizio ho ricevuto aiuto dai ragazzi di Design3, ma non è passato molto tempo prima che ci dividessimo il percorso, perché non mi piaceva davvero il modo in cui avevano scritto il loro codice, non aveva alcun odore …
GNU GCC è un compilatore molto comune, ma sembra che quasi nessuno lo usi per progetti più grandi come i giochi AAA. Per me funziona perfettamente, non ho mai avuto problemi. Ma mi chiedo perché tutti i giochi AAA sembrano usare compilatori commerciali come Intel Studio? Perchè importa? GNU GCC …
Il mio gioco ha molti tipi diversi di bravi ragazzi e molti tipi diversi di cattivi. Tutti spareranno proiettili l'uno contro l'altro, ma non voglio che si verifichino danni collaterali accidentali per nessuno dei due allineamenti. Quindi i cattivi non dovrebbero essere in grado di colpire / danneggiare altri cattivi …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Sto realizzando un tipo di gioco visual novel molto semplice in JavaScript. Sono un principiante, quindi lo sto facendo solo per divertimento e apprendimento, e a causa di una cattiva pianificazione ho riscontrato un po 'di problemi quando si arriva a una succursale nel dialogo. Attualmente tengo lo script per …
Ho un semplice motore fisico che risolve le collisioni semplicemente correggendo direttamente la posizione dei corpi sovrapposti (solo cerchi per ora), invece di cambiare semplicemente la velocità o applicare un impulso. La velocità viene modificata solo dopo che gli impatti sono già stati risolti o durante la parte di integrazione. …
Sto cercando un buon algoritmo per il seguente problema: Data una griglia 3D di voxel (che può essere vuota o riempita), se scelgo due voxel non adiacenti, voglio sapere se sono collegati tra loro altri voxel. Ad esempio (per illustrare la situazione in 2D), dove # è un quadrato pieno: …
Ho lavorato su un sistema di decalcomanie differito. Finora ho finito la parte di proiezione, il che significa che posso fare clic su qualcosa nella scena e proietterà correttamente una decalcomania sulla superficie dell'oggetto. Ci sono un paio di altre cose che vorrei aggiungere a questo sistema: ritaglio normale e …
Sto sviluppando il clone del gioco Bomberman e sto sperimentando diversi tipi di intelligenza artificiale. Prima ho usato la ricerca nello spazio degli stati con A * e ora voglio provare un approccio diverso con l'algoritmo Minimax. Il mio problema è che ogni articolo minimax che ho trovato suppone che …
Immagina un mondo aperto di oltre 500 giocatori con dati che cambiano in soli 20 aggiornamenti / giocatore / secondo. L'ultima volta che ho lavorato in un MMORPG simile, ha usato SQL, quindi, per ovvio, non è stato possibile interrogare continuamente il DB. Invece, ha caricato tutti i lettori dal …
Tendo spesso a fare molta ottimizzazione precoce quando mi occupo di grafica. Ci sono alcuni principi che cerco sempre di seguire: Mantenere il numero di componenti D3D al minimo. (Stati di rendering, buffer, shader, ecc.) Associare i componenti solo se assolutamente necessario. (Non associato già, ecc.) Specializzare i componenti il …
Come soluzione preliminare, sto attualmente utilizzando il framework Nuclex in un progetto di gioco C # / XNA per l'input da tastiera bufferizzata. Purtroppo, nuclex si affida a SlimDX.Directinput.dll e quindi, per quanto ne so, può essere utilizzato solo su sistemi operativi Windows. Tuttavia, utilizzo MonoGame per indirizzare altre piattaforme …
Ho pensato di creare fonti di luce e alcune finestre colorate. Ora le finestre sono semi-trasparenti. Come potrei farlo in modo che quando la luce (diciamo, bianco puro) colpisce il vetro e continua attraverso di esso, ma cambia il colore con lo stesso colore del vetro che ha attraversato? So …
Sto lavorando a un gioco di corse automobilistiche e ho appena implementato uno sprite fantasma per riprodurre le gare passate. Uso un motore fisico e dopo molte letture sono giunto alla conclusione che il modo migliore per archiviare i dati fantasma per la riproduzione sarebbe quello di registrare la posizione …
Mi chiedo se c'è comunque modo di eseguire un gioco XNA senza mostrare nulla. Ho un gioco funzionante che gira su una configurazione del server client in cui un giocatore è l'host e altre persone possono connettersi al suo gioco. Ora voglio essere in grado di eseguire il gioco come …
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