Ho aggiunto un cielo al mio raytracer che viene campionato quando un raggio manca completamente qualsiasi oggetto. Quello che sto facendo qui è se un raggio manca completamente qualcosa nella scena, restituisce la funzione di rumore Perlin su (ray.direction.x, ray.direction.y, ray.direction.z) - in altre parole "campioni una sfera attorno all'origine …
Ho appena iniziato un nuovo progetto in cui vorrei che il mondo di gioco consistesse in luoghi generati proceduralmente collegati da teletrasporto. Dopo un po 'di ricerche, ho scoperto che questo si chiama "teoria dei grafi" o "maledettamente complicato", a seconda di chi ne sta discutendo. Sfortunatamente, ho trovato pochissime …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Sto lavorando a un progetto sperimentando le metodologie di progettazione dell'intelligenza artificiale …
Penso che questa domanda sia molto simile a questa , ma non sono sicuro che le risposte siano universali. Quindi, il mio obiettivo è: Metti due folletti in posizione fissa, ad esempio il giocatore e i suoi occhi Assicurati che ogni volta che il giocatore ruota, anche lo sprite degli …
Attualmente sto generando i miei dati di livello e sto salvando su disco per garantire che tutte le modifiche apportate al livello vengano salvate. Sto memorizzando "blocchi" di 2048x2048 pixel in un file. Ogni volta che il giocatore si sposta su una sezione che non ha un file associato alla …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . Quindi è così che lo capisco: Un artista modella la cosa …
Descrizione dell'architettura Sto creando (progettando) un sistema di entità e ho riscontrato molti problemi. Sto cercando di mantenerlo il più possibile orientato ai dati ed efficiente. I miei componenti sono strutture POD (array di byte per la precisione) allocate in pool omogenei. Ogni pool ha un ComponentDescriptor: contiene solo il …
So che sembra sciocco, ma vorrei che alcuni oggetti seguissero la fisica, mentre altri non si scontrano. Ho cercato di raggiungerli stabilendo la loro posizione esclusivamente. Ma poi ignorerà tutta la fisica. Ciò che sto cercando di fare è anche possibile?
Mi chiedevo quali fossero gli approcci o i pensieri delle persone sull'automazione dei test delle prestazioni in XNA. Attualmente sto cercando di lavorare solo in 2d, ma ciò pone molte aree in cui le prestazioni possono essere migliorate con diverse implementazioni. Un esempio potrebbe essere se tu avessi 2 diverse …
Conosci qualche rivista su Gamedev? Conosco solo http://www.gdmag.com/ e http://www.gamasutra.com/ . Conosco anche http://ffdmag.com/ , ci sono testi sul flash (a volte relativi ai giochi)
Sto realizzando il mio primo gioco, è un tipo di gioco di difesa della torre, usando il motore di gioco Unity e prendendo Fieldrunners come riferimento. Vorrei sapere di più sulla funzionalità dietro le scene "Caricamento" nei giochi. Fino ad ora sto istanziando / creando oggetti in fase di esecuzione …
Ad esempio, in un gioco come Diablo, come hanno deciso di quanti danni ha ciascuna abilità? È la quantità di clic che il giocatore deve fare? O forse la durata prevista di un giocatore? Forse calcoli la probabilità che il giocatore muoia?
Un Texture2D in XNA può contenere solo così tanto. A seconda del profilo che uso quel limite è largo 2048 o 4096 pixel. Per quanto ne so dalla mia ricerca (qualcuno mi corregga se sbaglio) Le immagini GDI non hanno limiti se non quello di non superare la memoria dell'utente. …
Pensando a un gioco comune, non importa il tipo di gioco, è molto probabile che abbiamo bisogno di un tipo di fotocamera. Per esempio: Telecamera di debug: controllata da tastiera e mouse, con ciò siamo in grado di muoverci in qualsiasi luogo della nostra scena. Telecamera con script: con ciò …
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