Dopo aver letto questa accesa domanda su Unity vs. UDK vs. ID qualcosa, sono curioso di sapere: quali sono le limitazioni più colpite e paralizzanti di Unity? Al fine di mantenere questa domanda non soggettiva, sto di nuovo parlando dei principali offensori ripetuti di Unity. Questo è qualcosa che, come …
Sto creando un MMO e voglio aggiungere NPC. Il fatto è che non conosco il design di base. Cosa fanno i calcoli, i client o il server? Comprenderei il server che calcola gli eventi e le reazioni, ma quando si tratta di pathfinding, posizione e movimento del giocatore, chi lo …
Sappiamo tutti che ci sono stati tentativi di creare giochi MMORTS di successo commerciale, ma tutti hanno fallito. Per fallimento, intendo dire che non sono diventati molto popolari nella comunità di gioco. Perché? Che cos'è un MMORTS? È come un RTS (una strategia in tempo reale; Rome: Total war, Stronghold, …
Ho visto un paio di questi, vale a dire Java e C # / XNA ... e recentemente ho raccolto Python. Che tipo di mi ha fatto pensare. Quali (famosi) giochi sono stati scritti in Python, con Pygame / Pyglet / Pyopengl?
In che modo le persone di EA DICE hanno creato ambienti distruttibili in Battlefield Bad Company 2 e Battlefield 3? Hanno appena assemblato gli edifici in sottoregioni predefinite, che si rompono quando c'è un'esplosione o qualcosa di simile? Non riesco a pensare ad altro.
Siamo in fase pre-alfa di un progetto di sviluppo del gioco e non abbiamo ancora ricevuto risposta da Valve su come funziona distribuire tramite Steam. Abbiamo bisogno di queste informazioni per realizzare un modello di business con tutti i diversi costi di sviluppo e distribuzione di questo gioco. Quindi la …
Roguelike e roguelike-like ( Spelunky , The Binding of Isaac ) tendono a condividere una serie di elementi di design del gioco: Mondi generati proceduralmente Crescita del personaggio attraverso nuove abilità e poteri Morte permanente Posso capire perché iniziare con Permadeath come premessa ti porterebbe alle altre idee: se hai …
Molti degli sviluppatori di software più diligenti che conosco si stanno muovendo verso l' inversione del controllo e l' iniezione di dipendenza per gestire i riferimenti agli oggetti. Dal punto di vista dei giochi Flash non conosco tutti i dettagli degli studi AAA, quindi: sono usati nel mondo dei giochi …
Sto implementando una variante del sistema di entità che ha: Una classe Entity che è poco più di un ID che lega i componenti insieme Un gruppo di classi di componenti che non hanno "logica dei componenti", solo dati Un gruppo di classi di sistema (aka "sottosistemi", "gestori"). Questi eseguono …
Per quanto ne so, la maggior parte dei giochi ha una sorta di "sistema di stato del gioco" che cambia tra i diversi stati del gioco; potrebbero trattarsi di "Intro", "MainMenu", "CharacterSelect", "Loading" e "Game". Da un lato, ha perfettamente senso separarli in un sistema statale. Dopotutto, sono diversi e …
Ho un progetto Unity senza alcun controllo di versione e ho bisogno di condividerlo con un altro sviluppatore in modo che entrambi possiamo lavorare al progetto. Quali strategie dovrebbero essere utilizzate per giocare bene con Unity Assets?
Una varietà di videogiochi utilizza numeri distribuiti uniformemente per decidere l'esito di un evento, come una "probabilità del 50% di colpire" significa quasi sempre verificare se un numero in virgola mobile casuale compreso tra 0-1 è maggiore di 0,5. Molti giochi sovrappongono alcune di queste percentuali uniformi una sopra l'altra, …
Attualmente mi sto occupando di un sistema di combattimento multiplayer in cui il danno inflitto dai giocatori viene sempre moltiplicato per un fattore casuale compreso tra 0,8 e 1,2. In teoria, un RNG veramente casuale può eventualmente produrre lo stesso numero molte volte (vedi il dilemma di Tetris ). Ciò …
Mi rendo conto che questo dipenderà da una base di gioco a situazione, da una situazione all'altra e che questa non è una domanda molto tecnica, ma ricordo di aver sentito in un podcast tecnico alcuni anni fa che ha gonfiato il numero di punti (ad esempio 1000 punti contro …
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