Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Moderne tecniche di rendering delle ombre?
Qual è lo stato dell'arte in termini di rendering delle ombre? Il mio obiettivo è OpenGL 3.2, utilizzando una pipeline di rendering differita, se è importante. Sono passati anni da quando ho esaminato il rendering delle ombre e in quel momento c'erano numerose tecniche disponibili, dagli stencil ai vari metodi …
16 opengl  shadows 

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Tecniche di gestione dell'input in giochi di grandi dimensioni
Esiste una tecnica standard per la gestione dell'input nei giochi di grandi dimensioni. Attualmente, nel mio progetto, tutta la gestione degli input viene eseguita nel loop di gioco, in questo modo: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym){ case SDLK_c: //do stuff break; } break; case …
16 c++  sdl  input  standards 







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Dizionario di nomi comuni per oggetti codice [chiuso]
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …


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Progettazione del sistema di effetti sonori
Sto creando un gioco di ruolo / RTS in Unity. Ci sono molti personaggi e potenzialmente molti ambienti diversi. Sono abbastanza fiducioso con la parte di codifica (quindi questa domanda non è realmente legata al motore di gioco). Anche io creo musica da solo (lavoro solista, batteria dal vivo basata …

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Maglie di alberi 3d generate
Non ho ancora trovato una domanda su queste righe, correggimi se sbaglio. Gli alberi (e la fauna in generale) sono comuni nei giochi. Per la loro natura, sono un buon candidato per la generazione procedurale. C'è SpeedTree , ovviamente, se te lo puoi permettere; per quanto posso dire, non offre …

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Idoneità della nebbia terrestre con l'uso di quad alfa a strati?
Un approccio stratificato userebbe una serie di enormi quadricromia strutturati alfa disposti parallelamente al terreno, intersecando tutta la geometria del terreno interveniente, per fornire l'illusione della nebbia terrestre in modo abbastanza efficace dall'alto, guardando in basso e in qualche modo meno efficace quando all'interno della nebbia e guardando verso l'orizzonte …
16 opengl  3d  textures  shaders 


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Come posso implementare un algoritmo "20 domande"?
Fin da bambino, mi chiedevo come funzionasse il gioco elettronico 20Q . Pensi a un oggetto, una cosa o un animale (ad es. Patata o asino ). Il dispositivo ti pone quindi una serie di domande come: È più grande di una pagnotta? Si trova all'aperto? È usato per la …
16 ai 

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