Qual è lo stato dell'arte in termini di rendering delle ombre? Il mio obiettivo è OpenGL 3.2, utilizzando una pipeline di rendering differita, se è importante. Sono passati anni da quando ho esaminato il rendering delle ombre e in quel momento c'erano numerose tecniche disponibili, dagli stencil ai vari metodi …
Esiste una tecnica standard per la gestione dell'input nei giochi di grandi dimensioni. Attualmente, nel mio progetto, tutta la gestione degli input viene eseguita nel loop di gioco, in questo modo: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym){ case SDLK_c: //do stuff break; } break; case …
So molto poco sullo sviluppo del gioco e sto cercando di avvolgere la mia testa attorno agli algoritmi di pathfinding. Considera questa configurazione: un agente si trova su una mappa 2D e deve trovare il percorso più breve per un oggetto noto a livello globale, ma ha solo informazioni sugli …
La mia domanda è: quale sarebbe l'approccio migliore per l'individuazione di percorsi su una superficie planetaria irregolare? Informazioni di base Ho creato un pianeta da mappatura di spostamento 6 piani proiettati sfera. Inizialmente i piani formavano un cubo prima di essere proiettati in una forma a sfera. Mi chiedo se …
Voglio usare un atlante texture di 2048 x 2048 nel mio gioco e vorrei avvisare gli utenti con un dispositivo "troppo basso" per non scaricare il gioco. Con un atlante di trama di queste dimensioni, quali requisiti devo dire su ANDROID? Questa immagine (fonte: /programming/10392027/recommended-limit-for-memory-management-in-cocos2d ) mostra i requisiti per …
Ho cercato questa domanda da diverse fonti e non ho ancora trovato una risposta ferma dicendo che "sì, è il pensiero corretto" o "no, ecco come è fatto". Sto cercando di garantire l'indipendenza della risoluzione con il rendering OpenGL. Il modo in cui penso di doverlo fare è creare una …
Prima di dire qualsiasi altra cosa: sto usando due mappe luminose, il che significa che devo fondere sia un vicino che un lontano. Quindi ci sto lavorando da un po 'di tempo, ho impostato un intero ciclo giorno / notte per i renderer e l'illuminazione, e tutto funziona bene e …
Quindi stavo pensando di creare un gioco 2D in cui puoi anche muoverti lungo l'asse Z, cambiando in quale livello sei. A seconda della profondità, desidero ridimensionare i miei sprite 2D. Una volta qualcuno mi aveva mostrato una demo in cui aveva molti sprite 2D e, scorrendo, poteva cambiare la …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
La mia domanda è: Come posso gestire gli stati di gioco nel mio sistema di entità, senza ricorrere a mantenere una pila di oggetti di stato di gioco in giro? Quindi la progettazione del mio sistema di entità significa che quando un'entità deve registrarsi per eventi di input, ad esempio, …
Sto creando un gioco di ruolo / RTS in Unity. Ci sono molti personaggi e potenzialmente molti ambienti diversi. Sono abbastanza fiducioso con la parte di codifica (quindi questa domanda non è realmente legata al motore di gioco). Anche io creo musica da solo (lavoro solista, batteria dal vivo basata …
Non ho ancora trovato una domanda su queste righe, correggimi se sbaglio. Gli alberi (e la fauna in generale) sono comuni nei giochi. Per la loro natura, sono un buon candidato per la generazione procedurale. C'è SpeedTree , ovviamente, se te lo puoi permettere; per quanto posso dire, non offre …
Un approccio stratificato userebbe una serie di enormi quadricromia strutturati alfa disposti parallelamente al terreno, intersecando tutta la geometria del terreno interveniente, per fornire l'illusione della nebbia terrestre in modo abbastanza efficace dall'alto, guardando in basso e in qualche modo meno efficace quando all'interno della nebbia e guardando verso l'orizzonte …
Sto creando un gioco platform 2d come Super Meat Boy in cui conta la precisione dei movimenti del mio personaggio principale. Sto usando libgdx. I controlli da tastiera sul PC funzionano in modo preciso, ma quando si tratta di gestire l'accelerometro, è davvero difficile gestire il personaggio con precisione. Ciò …
Fin da bambino, mi chiedevo come funzionasse il gioco elettronico 20Q . Pensi a un oggetto, una cosa o un animale (ad es. Patata o asino ). Il dispositivo ti pone quindi una serie di domande come: È più grande di una pagnotta? Si trova all'aperto? È usato per la …
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