DirectX è un insieme di API multimediali di Microsoft rivolte principalmente agli sviluppatori di giochi. Le API più diffuse all'interno della raccolta DirectX includono Direct3D, XInput e XAudio.
Attualmente sto realizzando un gioco con il mio motore di gioco che ho scritto in C ++ e sto usando l'SDK directx più recente. Il gioco è uno sparatutto spaziale dall'alto verso il basso (con una svolta piuttosto interessante) e sto cercando di avere una sorta di effetto nebulosa attraverso …
Sto imparando la programmazione grafica da qualche tempo usando OpenGL e Linux. Conosco abbastanza bene la maggior parte dei concetti, ma vorrei davvero approfondire le mie conoscenze ed eventualmente perseguire una carriera nello sviluppo del gioco, in particolare nello sviluppo del motore di gioco. Finora mi sembra che la maggior …
Questa domanda è stata migrata da StackTranslate.it perché è possibile rispondere a Scambio stack di sviluppo giochi. Migrato 8 anni fa . Ho sviluppato un motore di gioco in c / c ++ e DirectX. Ho un motore a tessere per le mappe, animate player / npc sprites, parlando con …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Mi è venuta in mente la possibilità che mentre, per esempio, il …
Dato un array voxel abbastanza statico, ciò che è più efficiente: usare la CPU per pre-generare un VBO per renderizzare le facce voxel (ignorando per ora forme più avanzate di rendering come cubi in marcia) o usare uno shader di geometria sulla GPU per generare il facce al volo? Non …
Sono un programmatore di giochi in erba che cerca di entrare nella programmazione del settore per PS3, Xbox 360. Il problema principale che vedo è la necessità di dimostrare le mie capacità a un potenziale datore di lavoro, ma senza accedere ai kit di sviluppo per PS3 o Xbox 360, …
Quanti shader sono solitamente attivi, contemporaneamente in una scena, nei giochi moderni? So che vengono utilizzati più shader, con i giochi che cambiano tra loro in ogni frame, ed è comune disegnare oggetti tramite lo shader: Disegna tutti gli oggetti con uno shader Passa dallo shader uno allo shader due …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 3 anni fa . Sono interessato a conoscere gli shader: cosa sono, quando / per …
Sono fuori dallo sviluppo di giochi per hobby da un po 'di tempo ormai. Quando l'ho fatto, la maggior parte delle persone utilizzava Direct Draw per creare giochi 2D. Quando ho smesso, la gente diceva che OpenGL o Direct3D con una proiezione ortogonale erano la strada da percorrere. Sto pensando …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Sono un ingegnere del software e spero di spostare la mia carriera …
Consentirmi di campionare il framebuffer o il depthbuffer nel pixel shader sarebbe una funzione estremamente utile. Sarebbe utile anche solo essere in grado di conoscere la profondità o il colore di tutto ciò che è dietro il pixel corrente. Perché sia OpenGL che DirectX non mi permettono di farlo? Mi …
Mi è stato affidato il compito di costruire una demo "a schermo intero" in tempo reale per l'esecuzione su un array 5x2 di TV LED da 60+ pollici: o, in altre parole, un display da 20 megapixel. Abbiamo una macchina costruita in grado di eseguire un singolo desktop Win7 distribuito …
Esiste un gran numero di versioni della DLL D3DX, da ogni aggiornamento SDK, ogni versione con un nome univoco ( elenco di nomi DLL D3DX ). Troppo spesso alle persone mancano le versioni. Quindi, anche se hanno una versione compatibile di DirectX, il tuo progetto basato su D3D non verrà …
Ho un background di ingegneria civile ed eseguo regolarmente analisi idrauliche e idrologiche. Vendono lauree per quel genere di cose, ma in realtà non è scienza missilistica. Recentemente mi è venuto in mente di implementare l'intero processo idrologico e idraulico per un terreno sulla GPU. Ho appreso shader di calcolo …
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