Domande taggate «game-design»

Il Game Design è il processo di decidere le regole e la meccanica di un gioco e di risolvere i problemi di bilanciamento per raggiungere l'esperienza di gioco desiderata. Per domande sulla progettazione del codice software, utilizzare invece i tag Architecture o Algorithm. Allo stesso modo, le domande sul visual design dovrebbero usare i tag Art.

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Come progettare la classe di attacco in un gioco di ruolo?
Sono nella fase di pianificazione di un piccolo gioco in stile RPG. Il personaggio avrà una serie di attributi, come forza, agilità, ecc. Che sono rappresentati come numeri interi. Il personaggio avrà anche una serie di attacchi rappresentati come una classe di attacco. Ad ogni attacco voglio che faccia danni …
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Ha senso un limite di inventario in un MMORPG?
Attualmente sto sviluppando un semplice MMORPG 2d. Il mio obiettivo attuale è il sistema di inventario. Attualmente mi chiedo se dovrei implementare un limite su ciò che un personaggio del giocatore può portare. O sotto forma di un peso massimo, un numero limitato di slot di inventario o una combinazione …
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Come posso rendere lo spazio riconoscibile e facile da orientare?
Sto pensando di creare un gioco ambientato nello spazio, che presenterebbe un mondo di gioco molto grande, generato proceduralmente (molte stelle, pianeti e cosa hai). Tuttavia, prevedo un grosso problema: lo spazio cosmico è per lo più privo di caratteristiche. È quasi uguale ovunque, lo stesso vuoto nero con le …

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Creare un'illusione di stress e pericolo
Attualmente sto sperimentando un'ambientazione di gioco in cui ad un certo punto il gioco è abbastanza calmo e il giocatore deve risolvere enigmi e ad un certo punto ci sono nemici o trappole ambientali. Non voglio avere eventi di pericolo sorprendenti che escano dal nulla che possano spaventare il giocatore, …




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Perché i giochi hanno materiali di consumo?
Pensando sulla falsariga di questa domanda , e troppo fantastico per usare trope in generale. Perché i game designer vogliono includere oggetti di consumo nei loro giochi? Mortal Kombat 11 mi ha fatto pensare ... Perché includere i materiali di consumo che ti danno un vantaggio in battaglia? Sto cercando …

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Compensazione del ritardo con giochi 2D collegati in rete
Voglio creare un gioco 2D che è fondamentalmente un gioco sandbox / attività basato sulla fisica. C'è qualcosa che davvero non capisco però. Dalla ricerca, sembra che gli aggiornamenti dal server dovrebbero essere solo ogni 100 ms. Vedo come funziona per un giocatore dal momento che possono simulare contemporaneamente la …

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