Domande taggate «game-design»

Il Game Design è il processo di decidere le regole e la meccanica di un gioco e di risolvere i problemi di bilanciamento per raggiungere l'esperienza di gioco desiderata. Per domande sulla progettazione del codice software, utilizzare invece i tag Architecture o Algorithm. Allo stesso modo, le domande sul visual design dovrebbero usare i tag Art.


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A quale scopo servono i punti armatura?
Ho visto un meccanico che chiamo "punti armatura" in molti giochi: Quake, Counter Strike, ecc. Generalmente, mentre il giocatore ha questi punti armatura, subisce meno danni. Tuttavia, agiscono in modo simile a quello dei punti salute: li perdi subendo il danno. Perché dovresti progettare una tale funzione? È solo salute …






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Progettare un gioco - Da dove iniziare? [chiuso]
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 7 anni fa . Un mio amico e io stiamo programmando un gioco insieme per lavorare …




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Prodotto minimo valido per il gioco RTS?
Sono in pre-produzione su un gioco di strategia e sto cercando di determinare se il gameplay principale sarà divertente. Una buona tecnica per determinare questo è di ridurre il gioco al minimo prodotto praticabile (MVP) e vedere se è divertente. Se l'MVP non è divertente, nessuna quantità di contenuti o …


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Decisioni del tutorial di gioco
Sto lavorando a un gioco con meccaniche confuse come l'accumulo di energia e la temperatura del liquido di raffreddamento. Qual è il modo migliore per far apprendere rapidamente un nuovo giocatore? Quali sono i pro e i contro dei diversi metodi tutorial in-game? Stavo pensando a un tutorial con schermate …


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