Domande taggate «game-design»

Il Game Design è il processo di decidere le regole e la meccanica di un gioco e di risolvere i problemi di bilanciamento per raggiungere l'esperienza di gioco desiderata. Per domande sulla progettazione del codice software, utilizzare invece i tag Architecture o Algorithm. Allo stesso modo, le domande sul visual design dovrebbero usare i tag Art.





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Le statistiche nascoste sono una buona idea? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Sto pensando a un gioco di ruolo, un gioco di ruolo …

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Approccio al fattore divertimento nel Game Design
Come designer ci devono essere alcuni modi in cui ti sei avvicinato per stabilire il "fattore divertimento" nei tuoi giochi. Probabilmente hai fatto qualcosa in un gioco che potrebbe benissimo trasferirsi nei giochi futuri su cui hai lavorato. Probabilmente hai giocato a un gioco che ha fatto qualcosa di veramente …


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In che modo sono importanti le battaglie contro i boss?
Qual è il punto delle battaglie contro i boss nella forma attuale? Per la maggior parte dei giochi, un incontro con un boss è di solito: Una sorta di enigma, in cui devi capire quando viene esposto il punto debole del boss. Un nemico con solo più salute e può …




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Cosa trarrebbe beneficio dalla maggior parte dei giochi? [chiuso]
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …

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Come decidete le dimensioni di un albero tecnologico?
Esiste una metrica consolidata con la quale un game designer potrebbe decidere la dimensione migliore per un albero tecnologico ? In questo caso il gioco è un gioco 4X per giocatore singolo (grazie Peter, per quel termine). Volevo incorporare una lunghezza e una larghezza adeguate dell'albero tecnologico come obiettivo di …

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Rendere equi i punti di spawn casuali?
Se tutti i giocatori vengono generati in posizioni casuali alla stessa distanza dai giocatori adiacenti, il numero di giocatori sarà proporzionale alla probabilità che le loro posizioni di spawn siano ingiuste. Più i giocatori si avvicinano al centro della mappa, più è probabile che incontrino altri giocatori e meno è …


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