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Come verrebbe implementato un sistema di snapshot dello stato di gioco per i giochi in rete in tempo reale?
Voglio creare un semplice gioco multiplayer client-server in tempo reale come progetto per la mia classe di networking. Ho letto molto sui modelli di rete multiplayer in tempo reale e capisco le relazioni tra il client e il server e le tecniche di compensazione del ritardo. Quello che voglio fare …