Alcuni anni fa, ho visto un video completo dei primi tre giochi di Phoenix Wright su Youtube. Mi sono piaciuti molto la storia e i personaggi, quindi perché ho praticamente guardato con baldoria quella che è una serie di giochi ricchi di storie . So che sembra stupido, ma è …
In molti giochi al giorno d'oggi vediamo micro-transazioni sotto forma di acquisti in-game. I vantaggi di questi acquisti possono essere qualsiasi cosa dalla disabilitazione di annunci, sblocchi cosmetici o valuta di gioco. Ecco un esempio: Questo è ovviamente un esempio estremo di costose micro-transazioni. Ma sembra che gli acquisti in-game …
Credo che la maggior parte degli MMO con una valuta di gioco legata a una valuta del mondo reale (ad esempio le gemme di Guild Wars 2 o il PLEX di Eva ) non consenta che gli oggetti di gioco vengano scambiati in denaro reale per una serie di motivi …
Quando crei un gioco gratuito quali sono le opzioni di guadagno e quanto successo hanno? Quali sono i pro e i contro di diversi modelli di entrate come pubblicità, freemium, partnership, merchandising, beni virtuali, ecc.? Se possibile, fornisci esempi specifici di giochi che utilizzano diversi modelli di entrate e fornisci …
Sto cercando di cercare i modi in cui i giochi fanno soldi. Voglio saperne di più sui modelli che usano (gratuito / premium, di prova / abbonamento, free-to-play con micro-transazioni, ecc.). Inoltre, voglio informazioni su quali modelli funzionano per quali giochi, quali modelli sono i migliori per quali fasce di …
So che i giochi FreeToPlay sono finanziati da pubblicità e / o vendita di contenuti aggiuntivi, ma che dire di un gioco open source per giocatore singolo a cui diverse persone hanno contribuito? E come si può determinare una condivisione equa?
Vorrei aggiungere un servizio "senza pubblicità" al mio gioco in modo che gli annunci possano essere rimossi con un unico pagamento. Come posso implementarlo correttamente? Se salvo semplicemente il fatto che il servizio è stato pagato localmente sul dispositivo, l'utente dovrebbe pagare di nuovo se in qualche modo cancellasse i …
Ho visto molti giochi indie guadagnare denaro per lo sviluppo usando il crowdfunding (Kickstarter, IndieGoGo, ecc.). Alcuni giochi offriranno qualcosa in cambio. Ad esempio, in un gioco di ruolo, potresti ottenere un personaggio NPC basato su di te. Alcuni altri progetti ti danno semplicemente la versione finale gratuitamente. Oltre a …
Vorrei sapere quali best practice dovrei fare per testare la funzionalità quando un utente acquista un oggetto / power-up tramite Google Play e lo acquista con denaro reale? Ad esempio, fondamentalmente, creando un semplice test per l'acquisto e il salvataggio di un oggetto memorizzato nell'inventario durante il gioco usando un …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Quali modelli di entrate esistono per i giochi online?
Vuoi migliorare questo post? Fornisci risposte dettagliate a questa domanda, comprese le citazioni e una spiegazione del perché la tua risposta è corretta. Le risposte senza dettagli sufficienti possono essere modificate o eliminate. La strategia di Facebook è stata quella di crescere prima, includendo gli annunci in seguito . Per …
Se ti piace sviluppare giochi in flash solo per divertimento, perché non fare soldi con loro? Esistono diversi modi per monetizzare il tuo gioco flash: In Game Ads: alcuni esempi comuni: Mochi Ads gamejacket ad4game CPMStar InviziAds Puoi fare soldi aiutando le aziende di gioco online a testare e valutare …
Uno dei modi migliori per guadagnare soldi con i giochi Flash è fare accordi di sponsorizzazione. Lo sviluppatore inserisce nel gioco il logo dello sponsor e un link al loro sito e consente al gioco di diffondersi sul Web. Lo sponsor guadagna denaro dagli annunci pubblicitari e dal traffico extra …
Sto cercando di decidere tra un gioco a pagamento e un gioco gratuito. C'è una ricerca sui pro e contro di ciascuno. Gradirei davvero alcuni dati concreti su questo e non solo opinioni. Questo è per il gioco mobile (attualmente iOS con Android in seguito).
Non una domanda di programmazione, ma relativa allo sviluppo del gioco. Sto creando un gioco online per iPhone che desidero essere free-to-play in cui l'acquisto in-app viene utilizzato per la monetizzazione. Il punto importante è assicurarsi che ciò non interrompa il gioco, la mia priorità è il gameplay prima, la …
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