Domande taggate «opengl»

OpenGL è uno standard grafico e API che si rivolge ai mercati desktop e workstation. È progettato per essere facile da accelerare con hardware dedicato, e quindi la maggior parte delle implementazioni offre prestazioni notevolmente migliorate rispetto al rendering software tradizionale. Attualmente OpenGL è utilizzato per applicazioni come software CAD e giochi per computer. È anche multipiattaforma. Lo standard OpenGL è controllato dal gruppo Khronos, che controlla anche OpenGL ES.

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Qual è lo scopo del volume della vista canonica?
Attualmente sto imparando OpenGL e non sono stato in grado di trovare una risposta a questa domanda. Dopo che la matrice di proiezione è stata applicata allo spazio della vista, lo spazio della vista è "normalizzato" in modo tale che tutti i punti rientrino nell'intervallo [-1, 1]. Questo è generalmente …

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Come posso sapere quanta memoria della scheda video sto usando?
Voglio determinare a livello di programmazione in fase di runtime quanta memoria della scheda video viene utilizzata dal mio programma. In particolare, mi chiedo come farlo su un computer Windows usando OpenGL, ma sono interessato a come farlo anche su altre piattaforme. So che ci sono utility là fuori che …
15 opengl  c++  windows  c 

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Il downsampling multiplo ha un vantaggio?
Quindi mi sono imbattuto in questo sito e puoi vedere queste righe nel primo e nel secondo paragrafo: Per un effetto grezzo ma facile, disegna le parti luminose della scena (ad esempio, sorgenti luminose) in un FBO, quindi esegui il downsampling usando la minificazione GL_LINEAR più volte . Per il …
14 opengl  graphics  bloom 


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Ampio buffer di vertici rispetto a più chiamate di disegno
Ho appena iniziato con OpenGL e sto tentando di usarlo per creare un gioco 2D. In questo gioco, ho una griglia esagonale composta da una grande varietà di esagoni di colore diverso. Come programmatore OpenGL principiante, vedo due modi per disegnare questa griglia: Utilizzo di un buffer di vertici con …
14 opengl  shaders 

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Implementazione di uno skybox con GLSL versione 330
Sto cercando di far funzionare uno skybox con OpenGL 3.3 e GLSL versione 330. Non sono riuscito a trovare un tutorial OGL skybox completamente moderno in qualsiasi parte del Web, quindi ne ho modernizzato uno più vecchio (usando glVertexAttribPointer()invece di gl_Vertexvertici, ecc.). Funziona principalmente, ma per 2 dettagli importanti: Gli …
14 c++  opengl  glsl  cubemap  skybox 





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Quando utilizzare un array di vertici e quando utilizzare un VBO?
Sto cercando di conoscere le matrici di vertici e gli oggetti buffer di vertici , ma non capisco le differenze in termini di: caso d'uso (geometria statica come terreni, geometria che cambia ogni telaio come un sistema di particelle, ecc.) prestazione portabilità (vecchia scheda grafica, console, dispositivi come Android o …
14 opengl 


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Il movimento sembra dipendere dalla frequenza dei fotogrammi, nonostante l'uso di Time.deltaTime
Ho il seguente codice per calcolare la traduzione richiesta per spostare un oggetto di gioco in Unity, che viene chiamato LateUpdate. Da quanto ho capito, il mio uso di Time.deltaTimedovrebbe rendere indipendente la frequenza di fotogrammi della traduzione finale (si prega di notare che CollisionDetection.Move()sta solo eseguendo i raycast). public …



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