Ad esempio, supponiamo che io abbia un'auto e un'auto abbia un raggio di sterzata minimo specifico e voglio guidare quell'auto dal punto a al punto b, ma l'auto non è rivolta verso il punto b. Come calcolo un percorso al punto b? Essere in grado di specificare l'orientamento nel punto …
Voglio calcolare la linea di vista in una mesh di navigazione. Si consideri l'immagine qui sotto, la linea gialla è il risultato di solo A * e la linea rossa è il risultato di un algoritmo "linea di vista" che utilizza la linea gialla come input. Ora l'unità può muoversi …
Immagina un "drone" e un punto bersaglio su un piano 2d. Esistono otto parametri: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = max torque …
Attualmente sto sviluppando un sistema GOAP in Java. Una spiegazione di GOAP è disponibile all'indirizzo http://web.media.mit.edu/~jorkin/goap.html . In sostanza, sta usando A * per tracciare tra le Azioni che mutano lo stato mondiale. Per fornire una buona opportunità per tutte le azioni e gli obiettivi da eseguire, sto usando una …
Quindi ho capito come usare A * per la ricerca del percorso e sono in grado di usarlo su una griglia. Tuttavia, il mio mondo di gioco è enorme e ho molti nemici che si muovono verso il giocatore, che è un bersaglio mobile, quindi un sistema a griglia è …
Ho implementato con successo A * pathfinding in C # ma è molto lento e non capisco perché. Ho anche provato a non ordinare l'elenco openNodes ma è sempre lo stesso. La mappa è 80x80 e ci sono 10-11 nodi. Ho preso lo pseudocodice da qui Wikipedia E questa è …
Sto realizzando un gioco di Tower Defense in Flash senza percorso predefinito. Sebbene la mia griglia sia 40x40 (piccola?), A * è in difficoltà quando ricalcola ogni volta. Quindi ho apportato le mie modifiche per facilitare il ricalcolo e il conteggio delle celle toccate è sceso a circa 900 (quando …
Innanzitutto, questa è AI per PacMan e non i fantasmi . Sto scrivendo uno sfondo animato Android che riproduce PacMan attorno alle tue icone. Mentre supporta i suggerimenti degli utenti tramite tocchi dello schermo, la maggior parte del gioco sarà giocata da un'intelligenza artificiale. Ho finito il 99% con tutta …
Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
Stiamo sviluppando un concetto per uno scroller laterale d'azione. Ciò di cui abbiamo bisogno è un modo per generare una mappa (relativamente) diritta. Con questo intendo qualcosa come ... È chiaro che questa mappa segue un percorso semplice, anche se si discosta leggermente. Con ciò, implementeremo anche percorsi vaganti - …
Attualmente sto sviluppando un gioco simile a Diablo per piattaforma mobile (iphone5 +). Una semplice ricerca A * troverà il percorso, ma deve ancora essere presa in considerazione la prevenzione delle collisioni. Ci saranno circa 50 mostri attivi contemporaneamente, quindi le prestazioni sono molto importanti. Ho trovato alcuni metodi che …
Sto sviluppando un RTS basato su piastrelle in tempo reale. Questa è una mappa di esempio: Questa mappa è composta da 4 regioni con 256 tessere ciascuna. Le tessere blu rappresentano ostacoli. Le unità possono muoversi nelle otto direzioni standard. Le unità sono legate a tessere; una tessera può contenere …
Ho cercato di capire come implementare qualcosa come il pathfinding in Starcraft 2. Non sto cercando tutte le funzionalità sofisticate come floccaggio, accodamento, ecc. In effetti mi piace come in Starcraft 1 le unità interferirebbero con ciascuna altro. Ma voglio un cercatore di percorsi migliore di quello usato in Starcraft …
Sto cercando di accelerare il mio percorso e ho scoperto A * con JPS . Praticamente elimina le tessere prima di aggiungerle al set APERTO. Posso usare quella tecnica con la mia griglia che consente solo direzioni diritte?
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 3 mesi fa . Ho molti materiali sulle mesh di navigazione, quali sono, i loro vantaggi …
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