Domande taggate «unity»

Unity è un sistema di creazione di giochi multipiattaforma che si concentra su un semplice processo di pipeline d'arte. È costituito da un motore di gioco e un ambiente di sviluppo integrato. Gli script del motore di gioco sono basati su Mono.

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Implementare uno SceneManager usando OpenFL
Sto cercando di implementare un SceneManager di base usando OpenFL e Haxe. Non ho molta esperienza con OpenFL e Haxe, quindi ho qualche problema. Ecco come ho progettato la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …


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Editor personalizzato: mantieni l'aspetto predefinito ma aggiungi altro
Quello che vorrei sapere è se c'è un modo semplice con OnInspectorGUI, per sostituire l'ispettore con uno che include solo uno o due campi aggiuntivi (in modo che appaia identico all'editor non personalizzato, tranne per l'aggiunta di uno o due campi alla fine). Sembra una seccatura ricreare manualmente ogni campo …
8 unity  gui 

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Sprite di disegno 2D Unity 5 a livello di codice
Come posso disegnare sprite in Unity 5 a livello di codice? Sto cercando qualcosa di simile a spriteBatch.Draw()XNA. I risultati che ottengo quando lo cerco sono obsoleti http://wiki.unity3d.com/index.php?title=SpriteManager (questo è stato scritto nel 2012), oppure sono fatti usando l'interfaccia di unità. Tutto quello che posso trovare è una Spriteclasse in …
8 c#  unity 

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Erba alta Unity2D
Sto usando Unity per creare un gioco top-down 2D. Finora è stato tutto perfetto, ma ho riscontrato un problema che non riesco a risolvere correttamente. Voglio implementare "aree con erba alta" in cui parte del personaggio verrà occlusa. Un esempio visivo: Ho pensato di creare l'erba alta per strati, ma …
8 unity  2d  sprites 

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Posiziona un'immagine dell'interfaccia utente tra due sprite 2D in Unity
Sto sviluppando un gioco 2D con Unity. Ho due oggetti sprite resi usando SpriteRenderer. Con il nuovo sistema di interfaccia utente, voglio usarlo per visualizzare un'immagine tra i miei due sprite. Cioè, il mio primo sprite ha un ordinamento di 100, quindi la mia immagine dell'interfaccia utente ha un ordinamento …
8 unity 

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Unity 3d 4 giocatori È possibile premere solo 4 pulsanti alla volta
È possibile premere solo 4 pulsanti alla volta, quindi i giocatori non possono muoversi a volte Ogni giocatore ha i propri controlli Cambio, Freccia su e gli altri per ciascun giocatore --- v InputsV-VV public string UpArrow; public string DownArrow; public string LeftArrow; public string RightArrow; if(Input.GetButton(UpArrow)) transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed …
8 unity  input 

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Automi cellulari avanzati per generare grotte
Sto cercando di creare grotte in Unity. Per fare questo, sto cercando di usare automi cellulari. Ho trovato il seguente ( Rouge Basin Cellular Automata for Caves ) che ricorda quello che sto cercando di realizzare. Tuttavia, il tutorial non è interamente quello che voglio. Voglio qualcosa di simile a …

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Perché il mio Texture2D personalizzato è sfocato?
Chiedi a un oggetto WWW di scaricare un'immagine .PNG. ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(request.texture, new Rect(0,0,100,100)); Il mio sprite sembra a posto. Ora, siamo un po 'ridondanti e creiamo un Texture2Dbyte fuori dal download: Texture2D t = new Texture2D(100,100); t.LoadImage(request.bytes); ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(t, new Rect(0,0,t.width,t.height)); Tecnicamente, questo dovrebbe produrre qualcosa di identico …
8 unity  textures 

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Unity3D - Come tessere sprite 2D?
Uso l'illuminazione di vertici dinamici su sprite 2D. Sui folletti più grandi l'illuminazione è più brutta che su quelli più piccoli. Questo perché ogni sprite è solo un quadrato di due triangoli. Non ci sono abbastanza vertici per illuminare aree più grandi. C'è un modo per usare più triangoli su …


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Movimento costante di proiettili 2D in uno shmup
Ho seguito il tutorial pixelnest per creare uno shmup 2D ( http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/player-and-enemies/ ). Mentre ci lavoravo ho provato ad aumentare la velocità di fuoco per ottenere un flusso continuo di proiettili e ho notato che i proiettili sono più distanziati se la nave viene spostata all'indietro e si ammassano quando …
8 2d  unity 




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