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Domanda Quando hai un gioco 2D che utilizza immagini molto grandi (più grandi di quelle che il tuo hardware può supportare), cosa fai? Forse c'è qualche soluzione interessante a questo problema che non mi è mai successo prima. In pratica sto lavorando a una sorta di creatore di giochi di …
Spero che qualcuno possa spiegarmelo come se avessi 5 anni, perché ho lottato con questo per ore e semplicemente non riesco a capire cosa sto facendo di sbagliato. Ho scritto una Cameralezione per il mio gioco 2.5D. L'intenzione è di supportare spazi del mondo e dello schermo come questo: La …
Sto codificando un meccanico che consente a un utente di muoversi sulla superficie di una sfera. La posizione sulla sfera è attualmente memorizzata come thetae phi, dove thetaè l'angolo tra l'asse z e la proiezione xz della posizione corrente (cioè rotazione attorno all'asse y), ed phiè l'angolo dall'asse y alla …
So che il titolo è un po 'vago ma è difficile descrivere ciò che sto davvero cercando, ma qui va. Quando si tratta di rendering della CPU, le prestazioni sono per lo più facili da stimare e semplici, ma quando si tratta di GPU a causa della mia mancanza di …
Attualmente sto lavorando a un gioco di ruolo, usando come base lo starter kit RPG di XNA. (http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/roleplaying_game) Sto lavorando con un piccolo team (due designer e un artista di musica / suono), ma sono l'unico programmatore. Attualmente, stiamo lavorando con il seguente sistema (insostenibile): il team crea nuove immagini …
Mi sono imbattuto in un altro problema nel mio piccolo gioco con la palla che rimbalza. La mia palla rimbalza bene, tranne per gli ultimi momenti in cui sta per riposarsi. Il movimento della palla è regolare per la parte principale ma, verso la fine, la palla si scuote per …
Ho un'idea su un gioco e sto programmando di sviluppare un gioco 2D usando XNA per Windows Phone 7. Ho iniziato oggi disegnando a mano libera alcune concept art di ciò che voglio che alcuni personaggi assomiglino. Ora il problema è prendere quei concetti e metterli in forma digitale. La …
Voglio avere semplici pendenze a 45 ° nel mio platform basato su piastrelle, tuttavia non riesco proprio a ridurre l'algoritmo. Dai un'occhiata al codice e al video, forse mi manca l'ovvio? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin at the top left and width and height //wantedPosition …
Sono in procinto di spostare un gioco top down 2d su cui ho lavorato in un vero e proprio motore di fisica del corpo rigido come Farseer. Fino ad ora, avevo appena inciso il mio codice fisico dove necessario. Sto cercando di imparare il modo corretto di fare le cose …
Sono solo curioso di sapere come in molti giochi (in particolare giochi come Arkham Asylum / City, Manhunt, Hitman) lo fanno in modo che il tuo personaggio possa "afferrare" un personaggio di fronte a te e fargli cose. So che può sembrare molto confuso, ma per esempio vai su YouTube …
Sto sviluppando un platform 2D con alcuni amici uni. Lo abbiamo basato sullo Starter Kit XNA Platformer che utilizza file .txt per memorizzare la mappa delle tessere. Anche se questo è semplice, non ci dà abbastanza controllo e flessibilità con la progettazione di livello. Alcuni esempi: per più livelli di …
Esiste un modo ben noto (o forse un po 'di codice riutilizzabile) per il rilevamento delle collisioni perfetto per i pixel in XNA? Suppongo che questo userebbe anche poligoni (scatole / triangoli / cerchi) per un primo passaggio, test rapido per le collisioni, e se quel test indicava una collisione, …
Modifica: per riassumere la domanda, ho un mondo basato su voxel (stile Minecraft (Grazie all'anatra comunista)) che soffre di scarse prestazioni. Non sono positivo sulla fonte, ma vorrei eventuali consigli su come sbarazzarsene. Sto lavorando a un progetto in cui un mondo è costituito da una grande quantità di cubi …
Con la proliferazione di dispositivi touch-based, molti privi di un vero D-pad, mi chiedo se qualcuno ha delle risorse su come emulare un D-pad su un touchscreen? Sono particolarmente interessato agli esempi di codice XNA e / o Android.
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