Ho esperienza nella realizzazione di giochi 2D a scorrimento laterale come Terraria, ma ora voglio sfidare me stesso e creare un gioco con una prospettiva 2.5D . Il gioco che sto cercando di imitare è Don't Starve. In questo momento il mio obiettivo è capire come rendere il terreno. Sto …
Esistono tre fasi del rilevamento delle collisioni. Broadphase : circola tra tutti gli oggetti che possono interagire, sono consentiti falsi positivi, se acceleri il ciclo. Fase stretta : determina se si scontrano e, a volte, come, senza falsi positivi Risoluzione : risolve la collisione. La domanda che sto ponendo riguarda …
Sto scrivendo un RTS basato su piastrelle 2D. E voglio aggiungere una funzione 'pseudo 3D' ad esso - ponti sui fiumi. Non ho ancora avviato alcuna codifica, sto solo cercando di pensare a come si adatta al modello di rilevamento delle collisioni. Una barca che passa sotto il ponte e …
Sto per iniziare un progetto con altri due sviluppatori e un artista, che ancora non ho trovato. Non sono sicuro di come dovremmo gestirlo esattamente da una prospettiva legale. Dovremmo firmare un contratto? Cosa dovrebbe essere dichiarato in tale documento? Molto probabilmente il gioco sarà gratuito.
Sto seguendo un libro di GameInstitute in questo momento e mi sta chiedendo di: Consenti al giocatore di acquistare e trasportare pozioni curative e pozioni di palla di fuoco. Puoi aggiungere un array di oggetti (dopo aver definito la classe di oggetti) alla classe Player per memorizzarli, oppure usare uno …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Sto implementando la previsione sul lato client. La maggior parte delle spiegazioni presuppone che il client invii messaggi come " Sposta il mio giocatore in alto di 1 posizione ". Cosa succede se invio messaggi come " Imposta la velocità del mio giocatore su x "? Sul client, il giocatore …
Stavo cercando di attuare un semplice pathfinding, ma il risultato è meno soddisfacente di quello che intendevo ottenere. Il fatto è che le unità in giochi come Starcraft 2 si muovono in tutte le direzioni mentre le unità nel mio caso si muovono al massimo in 8 direzioni (stile Warcraft …
Sto cercando di progettare un sistema di entità basato su componenti per scopi di apprendimento (e in seguito utilizzarlo su alcuni giochi) e sto avendo dei problemi quando si tratta di aggiornare gli stati delle entità. Non voglio avere un metodo update () all'interno del componente per prevenire dipendenze tra …
Sto cercando di scrivere un gioco platform in cui gli sprite per gli sfondi di livello sono suddivisi in blocchi di 512x512. Tengo 3 blocchi in memoria alla volta e sto provando a scrivere codice per blitare tutti e tre sullo schermo. Ecco il codice attuale che ho: SDL_Rect where; …
Sono un programmatore Java interessato ad imparare giochi su Java, recentemente ho cercato un libro sulla ricerca operativa scritto da Wayne L. Winston. C'è un argomento sulla teoria dei giochi. È veramente matematico. Sono solo uno sviluppatore di app, ma quel libro sarebbe utile per iniziare una carriera di gioco?
Sto cercando di utilizzare Flash Lite per creare un gioco semplice per la mia ragazza, che ha solo un Nokia 5530, ma ho appena realizzato in CS6 che Adobe ha ucciso Device Central, quindi non c'è modo per me di testarlo senza il dispositivo (ed è dovrebbe essere una sorpresa). …
Devo scrivere il mio software 3d rasterizer e finora sono in grado di proiettare il mio modello 3d fatto di triangoli nello spazio 2d: Ruoto, traduco e proietto i miei punti per ottenere una rappresentazione dello spazio 2D di ciascun triangolo. Quindi prendo i 3 punti del triangolo e implemento …
Ho creato un piccolo framework a griglia esadecimale per Unity3D e sono arrivato al seguente dilemma. Questo è il mio sistema di coordinate (preso da qui ): Funziona abbastanza bene, tranne per il fatto che non ho idea di come conservarlo. Inizialmente intendevo archiviarlo in un array 2D e utilizzare …
Di recente ho creato un clone di Space Invaders di base, in C ++, usando il framework Allegro 5. Dopo aver finito, mi sono reso conto di avere circa 10 sprite e 13 MB di DLL; alcuni giocatori non avevano nemmeno le DLL mingW, il che stava rendendo il gioco …
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