Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti


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Come sviluppare formule di danno RPG?
Sto sviluppando un classico gioco di ruolo in 2D (simile a Final Fantasy) e mi chiedevo se qualcuno avesse qualche consiglio su come fare formule di danno / collegamenti a risorse / esempi? Spiegherò la mia configurazione attuale. Spero di non esagerare con questa domanda e mi scuso se le …

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Come funziona la comunicazione tra entità?
Ho due casi utente: Come entity_Ainvierebbe un take-damagemessaggio a entity_B? Come entity_Ainterrogare entity_Bgli HP? Ecco cosa ho incontrato finora: Coda messaggi entity_Acrea un take-damagemessaggio e lo inserisce nella entity_Bcoda dei messaggi. entity_Acrea un query-hpmessaggio e lo pubblica su entity_B. entity_Bin cambio crea un response-hpmessaggio e lo pubblica su entity_A. Publish …



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Come affrontare "Scrooge McDucks" nel mio gioco a importo fisso?
Attualmente sto lavorando a un gioco MMO di dimensioni molto ridotte progettato per supportare circa cento giocatori per server, ma stiamo riscontrando problemi con il nostro modello economico. Per vari motivi abbiamo deciso di utilizzare un sistema di importi a valuta fissa; nel senso che esiste solo una certa quantità …
112 game-design  mmo  economy 


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Cosa rende vivo un avversario informatico?
Ci sono blog o white paper consigliati che parlano di come rendere più reale l'IA in un gioco di ruolo? (In particolare a combattimento a turni.) So che qualcosa deve essere là fuori, ma sto solo trovando documenti che parlano di algoritmi dietro l'IA. Sto guardando più sulla falsariga di …
107 ai  game-mechanics 




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Come posso simulare una cattiva connessione Internet a scopo di test?
Sto sviluppando un gioco multiplayer online. Funziona bene quando lo collaudo sulla rete locale, ma prima di rilasciarlo vorrei testare come l'esperienza utente funziona per qualcuno che non ha una buona connessione con il server. Come posso simulare una cattiva connessione a Internet con latenza elevata, larghezza di banda ridotta, …

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Buone risorse per conoscere l'architettura di gioco? [chiuso]
Ci sono buone risorse per conoscere le architetture di gioco? Sto cercando panoramiche di alto livello di diverse architetture. Tendo a trovare informazioni sui vari pezzi di un gioco come entità, motori fisici, scripting, ecc. Ma non su come riunire tutti i pezzi. Come bonus, in che modo il tipo …
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Come posso creare un effetto "vedere dietro i muri"?
Divinity: Original Sin 2 ha un bellissimo sistema trasparente. Quando vado dietro i muri, appare una maschera antispruzzo e quando mi muovo attorno al gioco, cambia. È come uno shader disciolto e ha un effetto metaball. Come posso replicare questo effetto, creando una maschera splash dinamica quando i giocatori vanno …


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