In diversi giochi l'IA è progettata per offrire al giocatore un momento facile a sua insaputa. Questo può avere una probabilità dello 0% di colpire la prima volta che appari, un nemico che ti consente di avvicinarti di soppiatto senza voltarti, o la riduzione della difficoltà quando il giocatore è …
Sto sviluppando un classico gioco di ruolo in 2D (simile a Final Fantasy) e mi chiedevo se qualcuno avesse qualche consiglio su come fare formule di danno / collegamenti a risorse / esempi? Spiegherò la mia configurazione attuale. Spero di non esagerare con questa domanda e mi scuso se le …
Ho due casi utente: Come entity_Ainvierebbe un take-damagemessaggio a entity_B? Come entity_Ainterrogare entity_Bgli HP? Ecco cosa ho incontrato finora: Coda messaggi entity_Acrea un take-damagemessaggio e lo inserisce nella entity_Bcoda dei messaggi. entity_Acrea un query-hpmessaggio e lo pubblica su entity_B. entity_Bin cambio crea un response-hpmessaggio e lo pubblica su entity_A. Publish …
Voglio sviluppare un MMO, come World of Warcraft , ma alcune ricerche di base dicono che ci vorrà molto tempo e denaro. Vorrei sapere perché. Perché è così costoso sviluppare un MMO?
Sono nuovo allo sviluppo del gioco. Sono interessato allo sviluppo di giochi 2D per la piattaforma Android. Qual è il posto migliore per iniziare (ad es.) Quali sono le basi e come procedere? Ho già esperienza di programmazione in Java ma non ho esperienza con la grafica o l'animazione.
Attualmente sto lavorando a un gioco MMO di dimensioni molto ridotte progettato per supportare circa cento giocatori per server, ma stiamo riscontrando problemi con il nostro modello economico. Per vari motivi abbiamo deciso di utilizzare un sistema di importi a valuta fissa; nel senso che esiste solo una certa quantità …
Ad esempio, il famoso gioco Flappy Bird, o qualsiasi altra cosa veramente ordinata, è il giocatore (in questo caso l'uccello, o la telecamera qualunque preferiate) che si muove in avanti o il mondo intero si muove all'indietro (l'uccello cambia solo posizione Y e ha un posizione X costante)?
Ci sono blog o white paper consigliati che parlano di come rendere più reale l'IA in un gioco di ruolo? (In particolare a combattimento a turni.) So che qualcosa deve essere là fuori, ma sto solo trovando documenti che parlano di algoritmi dietro l'IA. Sto guardando più sulla falsariga di …
Esistono molti sistemi di controllo della versione , inclusi quelli open-source come Subversion , Git e Mercurial , oltre a quelli commerciali come Perforce . In che misura supportano il processo di sviluppo del gioco? Quali sono i problemi che utilizzano VCS, per quanto riguarda i file non di testo …
Alcuni giochi contengono codici cheat, ma non sono sicuro di volerne aggiungere altri perché temo che rovinino il gioco rendendolo troppo facile da battere. Quali sarebbero i vantaggi di inserire cheat code nel mio gioco?
Sto sviluppando un gioco multiplayer online. Funziona bene quando lo collaudo sulla rete locale, ma prima di rilasciarlo vorrei testare come l'esperienza utente funziona per qualcuno che non ha una buona connessione con il server. Come posso simulare una cattiva connessione a Internet con latenza elevata, larghezza di banda ridotta, …
Ci sono buone risorse per conoscere le architetture di gioco? Sto cercando panoramiche di alto livello di diverse architetture. Tendo a trovare informazioni sui vari pezzi di un gioco come entità, motori fisici, scripting, ecc. Ma non su come riunire tutti i pezzi. Come bonus, in che modo il tipo …
Divinity: Original Sin 2 ha un bellissimo sistema trasparente. Quando vado dietro i muri, appare una maschera antispruzzo e quando mi muovo attorno al gioco, cambia. È come uno shader disciolto e ha un effetto metaball. Come posso replicare questo effetto, creando una maschera splash dinamica quando i giocatori vanno …
Vorrei ricreare un effetto fiammeggiante come quello del logo nella schermata del titolo del gioco N64 "The Legend of Zelda: Ocarina of Time", mostrato di seguito: Una rapida occhiata alle trame utilizzate nella ROM fornisce una singola trama 32x32 che assomiglia all'effetto ma non so come quell'immagine (supponendo che sia …
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