In diversi giochi l'IA è progettata per offrire al giocatore un momento facile a sua insaputa. Questo può avere una probabilità dello 0% di colpire la prima volta che appari, un nemico che ti consente di avvicinarti di soppiatto senza voltarti, o la riduzione della difficoltà quando il giocatore è …
Sto progettando un gioco a turni in cui i giocatori traggono profitto dall'acquisto, trasporto e vendita di risorse. Ad ogni turno, la mappa deve produrre un certo numero di risorse e posizioni diverse e i prezzi delle risorse devono essere aggiornati. Per questo motivo, ogni round, dopo che ogni giocatore …
La cosa interessante in League of Legends è l'esistenza del "meta", che, ai fini di questa domanda, può essere definito come l'unica strategia che li governa tutti. Il meta si sposta tra le patch; ma subito dopo il rilascio di una patch, emerge una nuova variante del meta e tutti …
Sto ricevendo feedback sul mio gioco che ha elementi di Action RPG (pensa a Diablo, Torchlight, ecc.) Ma controlli una squadra di eroi. Quando uccidi i nemici a volte cadono nuove armi. Nel mio gioco il DPS dell'arma sarà randomizzato ma più forte man mano che otterrai. Ogni tipo di …
Ho già posto una domanda sulla progressione della difficoltà nel mio gioco a corridore senza fine: Come fare la progressione della difficoltà nel mio gioco a corridore senza fine? Ora devo decidere che è un buon approccio fare quanto segue: La telecamera si sposta sempre lentamente, ma impedisce al giocatore …
Sto realizzando una partita 1 contro 1 in cui ogni giocatore controlla un'auto con un joystick identico. L'obiettivo per i giocatori è raggiungere una meta prima dell'altro giocatore. I giocatori del gioco sono classificati in categorie in base alle abilità che controllano l'auto, ad esempio il livello di abilità [1,2,3,4,5] …
Questa domanda non è focalizzata sui videogiochi ma sui giochi in generale. Ieri sono andato a una fiera del gioco da tavolo e mi sono chiesto se esiste un modo per calcolare l'equità di un gioco. Certo, alcuni di loro richiedono una buona dose di fortuna, ma potrebbe essere possibile …
Ultimamente ho giocato a molti giochi 4X diversi (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate, come la serie Civilization, per esempio), e ho notato che molti di loro soffrono dello stesso problema: non appena un giocatore è diventato significativamente più potente del altri, quel giocatore diventa quasi imbattibile. Il giocatore dominante ha accesso …
Ho scritto un discreto numero di giochi che hanno un "gioco di livello" simile al gioco di ruolo, in cui il giocatore acquisisce esperienza nell'uccidere mostri / nemici e, infine, raggiunge un nuovo livello, dove le loro statistiche aumentano. Come trovare un equilibrio tra crescita del giocatore, forza dei mostri …
Mi sembra che le statistiche sulla penetrazione presenti in molti giochi aggiungano complessità inutili e spesso non siano facilmente comprensibili. È ovvio per un giocatore che se stanno subendo molti danni, devono ottenere un'armatura. Un giocatore avversario deve quindi decidere se ottenere o meno un oggetto per fare più danno …
Vuoi migliorare questo post? Fornisci risposte dettagliate a questa domanda, comprese le citazioni e una spiegazione del perché la tua risposta è corretta. Le risposte senza dettagli sufficienti possono essere modificate o eliminate. Ho armeggiato da un po 'di tempo con un gioco e sto avendo un bel po' di …
Ho un gioco in cui il giocatore guadagna soldi per le gare vincenti e, quindi, può spendere quei soldi per sbloccare nuovi livelli o migliorare il suo veicolo. Ora, sto scegliendo i soldi che guadagni e i prezzi delle cose senza criteri chiari, li collaudo e vedo se sembra giusto …
Vuoi migliorare questo post? Fornisci risposte dettagliate a questa domanda, comprese le citazioni e una spiegazione del perché la tua risposta è corretta. Le risposte senza dettagli sufficienti possono essere modificate o eliminate. Sto realizzando un gioco in cui il giocatore controlla un personaggio. Questo personaggio inizia insipido e debole. …
In un MMO (nemmeno necessariamente un MMORPG) quali sono alcune tecniche per gestire i giocatori che si disconnettono nel mezzo del PvP? In particolare - come evitare di influenzare negativamente le persone che si disconnettono a causa di problemi di rete (o addirittura di vita reale), senza influire negativamente su …
Non so se esiste una soluzione accettata a questo malvagio problema. Sto pensando al design di un gioco PvP online. Un aspetto chiave del gioco, qualcosa che è solo un dato, e non la mia scelta, è che le persone si uniranno al gioco in momenti molto diversi. I nuovi …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.