Il termine "personaggio" nei giochi è solitamente associato a entità di gioco interattive complesse che rappresentano il giocatore stesso o entità non giocatore (NPC).
La maggior parte dei protagonisti dei giochi sono maschi. Immagino che la saggezza convenzionale sia che questo è perché Viviamo in una società patriarcale, soprattutto quando si tratta di sviluppo di giochi e Il target demografico è prevalentemente maschile. Una volta ho sentito che per la finzione, le femmine sono …
Vuoi migliorare questo post? Fornisci risposte dettagliate a questa domanda, comprese le citazioni e una spiegazione del perché la tua risposta è corretta. Le risposte senza dettagli sufficienti possono essere modificate o eliminate. Sto realizzando un gioco in cui il giocatore controlla un personaggio. Questo personaggio inizia insipido e debole. …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Ho un gioco in cui, tra i tanti attributi, c'è Forza …
In particolare, quanto sarebbe difficile per uno sviluppatore indipendente implementare un sistema simile all'MBTI in modo che il dialogo, le azioni e le scelte del personaggio del giocatore cambiassero, in base al tipo di MBTI assegnato? Questo può essere limitato alla snarkiness delle risposte del personaggio del giocatore, il personaggio …
Quali proprietà rendono il personaggio principale di un gioco in modo tale che i giocatori possano facilmente identificarsi con esso? È possibile utilizzare le stesse proprietà dell'insieme durante la progettazione dei personaggi NPC con cui i giocatori interagiscono o si dovrebbe prendere in considerazione un diverso insieme di proprietà?
Un esempio di abilità offline sarebbe EvE Online. Il tuo personaggio (pilota) non acquisisce abilità acquisendo esperienza. Invece, il tuo personaggio ottiene punti abilità verso un'abilità che stai allenando, sia che tu sia dentro o fuori dal gioco. Inoltre, sono abbastanza certo che le abilità continueranno a svilupparsi anche quando …
Quando si inizia il processo di progettazione del personaggio, quali sono i buoni punti di partenza? Ci sono metodologie o sistemi ben noti per aiutare in questo processo? Come funziona il processo di progettazione nel settore dei giochi e ci sono grandi differenze tra gli approcci utilizzati dai vari produttori …
Ho una strategia basata su piastrelle 2D nelle opere. Sto vagando su come gestire la relazione tra la mappa e le unità sulla mappa. Data una coordinata di tessera, dovrò essere in grado di far stare l'unità, se presente. Allo stesso tempo, se viene data un'unità, voglio essere in grado …
Quando creiamo rig di personaggi per i videogiochi, poniamo sempre la radice del rig e di tutte le catene cinematiche sul bacino del personaggio. È una ragione specifica per cui lo facciamo o è per convenzione? Qual è il ragionamento alla base di questo?
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Lavorerò con i miei amici per il nostro progetto dell'ultimo anno. …
Attualmente sto lavorando al movimento del mio personaggio in Unity3D . Sono riuscito a farlo spostare relativamente al cursore del mouse. Ho impostato un limite di pendenza di 45 °, che non consente al personaggio di scalare le montagne con gradi più alti. Ma può ancora saltarli su. Come riesco …
In un gioco di ruolo di simulazione totalmente immersivo, il giocatore non dovrebbe guardare le barre o i numeri per tenere traccia delle proprie statistiche, quindi è necessario un altro metodo per mostrare queste statistiche. Ad esempio, il giocatore deve sapere quando mangiare, perché i giochi (attualmente) non possono incitare …
Sto scrivendo un gioco 3D OpenGL. Ci saranno tonnellate di triangoli per il terreno e gli oggetti in uso. Sto studiando dalla guida ufficiale di OpenGL e il primo metodo presentato è quello di chiamare una funzione glVertexdopo il glBeginper ogni vertice che si desidera disegnare. Tuttavia, questo metodo sembra …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Ho ottenuto questo BBG ( http://ninjawars.net ) e le statistiche sui …
In che modo i personaggi progettati per un gioco differiscono dai personaggi realizzati per libri o film? Quando un libro o un film viene convertito in un gioco, quali sono le differenze e le somiglianze che devono essere affrontate? Ci sono insidie nella progettazione dei personaggi quando si salta tra …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.