Una raccolta di caratteri di testo in base alle dimensioni e allo stile di un particolare carattere tipografico. Spesso usato come abbreviazione quando si fa riferimento a detto carattere tipografico.
Sono molto nuovo nello sviluppo del gioco, ma non nella programmazione. Sto (di nuovo) giocando con un gioco di tipo Pong usando l' canvaselemento JavaScript . Ho creato un Paddleoggetto che ha le seguenti proprietà ... width height x y colour Ho anche un Pongoggetto che ha proprietà come ... …
Dove posso trovare i caratteri (preferibilmente gratuiti, ma è accettabile una tariffa ragionevole) che posso usare nel mio gioco a pagamento / commerciale?
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Quale strumento usi per convertire i caratteri ttf in caratteri bitmap? Di …
Il mio designer dell'interfaccia utente ha realizzato un adorabile PSD Photoshop dell'interfaccia utente e tutto è carino. Il problema più grande che sto riscontrando è la conversione di alcuni dei caratteri più eleganti utilizzati in qualcosa di renderizzabile nel gioco. C'è un modo per convertire questi stili di carattere in …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 2 anni fa . Sto per raccogliere ancora una volta la computer grafica per un progetto …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . Voglio essere in grado di rilasciare il mio gioco come open …
In XNA, la tecnologia spritefont è orribile. Nuclex fa il lavoro molto meglio, ma non voglio avere riferimenti esterni e ho quasi finito il mio gioco. Quando si usano caratteri come Sansation o Quicksand, sembra terribile in caratteri più piccoli. È così brutto! Esiste una soluzione nota per questo? Ho …
Quindi sto lavorando a un gioco usando LibGDX e ho un problema. Per adattare il mio gioco alla maggior parte delle risoluzioni, ho creato un asset di base per ogni formato, ad esempio un'immagine di sfondo del menu principale, l'ho creato in 800X600 per 4: 3, 1280X720 per 16: 9 …
Ho problemi a mostrare il testo sul mio gioco della stessa dimensione su schermi diversi e ho fatto un semplice test. Questo test consiste nel mostrare un adattamento del testo sullo schermo, voglio che il testo abbia le stesse dimensioni indipendentemente dallo schermo e dal DPI. Ho trovato questo e …
Quando eseguo o eseguo il debug del mio gioco su un dispositivo Android, visualizzo questo errore nel logcat: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: errore durante la lettura del file: data / fonts / myFont.ttf (interno) Che viene creato da questa riga di codice: FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(fontFile); dove fontFileè definito in questo modo: …
Ho trovato Font Squirrel , e mentre afferma di avere font gratuiti per uso commerciale, non riesco a trovare una licenza o pagine legali da nessuna parte. Questi caratteri sono davvero utilizzabili per uso commerciale come si suol dire?
Sto usando la libreria FTGL per il rendering dei caratteri nel mio gioco, ma non ho idea di come creare un contorno attorno al testo. Raggiungere un'ombra potrebbe essere facile, perché posso semplicemente farlo in questo modo: (pseudo codice) font.render(Color::BLACK, position.x + 1, position.y + 1); // Shadow font.render(Color::WHITE, position.x, …
Voglio usare il carattere Trajan Pro , ma non sono sicuro che sarebbe legale. Ho letto un po 'di caratteri e diritti d'autore e l'unica cosa che ho potuto ottenere è che dipende dalla licenza e da dove è stato protetto da copyright, e talvolta non è affatto protetto da …
Ho uno SpriteFont in XNA, che ha 126 caratteri standard che sono utilizzabili. Tuttavia, vorrei utilizzare il simbolo "ಠ" nel gioco. Quindi c'è comunque l'aggiunta di qualche altro simbolo che lo spritefont accetta? Saluti, Randomman159
Che è più efficiente usando lo stack di trasformazione di OpenGL o applicando le trasformazioni a mano. Ho sentito spesso che dovresti ridurre al minimo il numero di transizioni di stato nella tua pipeline grafica. Spingere e far scoppiare le matrici di traduzione sembra un grande cambiamento. Tuttavia, mi chiedo …
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