Domande taggate «game-design»

Il Game Design è il processo di decidere le regole e la meccanica di un gioco e di risolvere i problemi di bilanciamento per raggiungere l'esperienza di gioco desiderata. Per domande sulla progettazione del codice software, utilizzare invece i tag Architecture o Algorithm. Allo stesso modo, le domande sul visual design dovrebbero usare i tag Art.

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Qual è lo scopo di una schermata "premi inizio"?
Molti giochi iniziano con le loro introduzioni e i video dei fornitori, quindi mostrano una schermata "Premi Start" prima del menu principale effettivo. Non ho mai abbastanza capito lo scopo di questo. Perché non andare direttamente al menu principale? L'unica spiegazione possibile che ha senso per me è che quando …


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Come rompere la sensazione di lavoro indaffarato in un gioco
Non so se questo argomento sia stato esplorato prima, ma in una manciata di giochi a cui ho giocato arriva un punto in cui provare a esplorare tutto, fare domande secondarie o persino cercare di ottenere equipaggiamento inizia a sentirsi occupato. Quel tipo di sentimento mi rende meno interessato al …






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Come posso rendere interessante il backtracking?
Quando un giocatore naviga per la prima volta in uno spazio, è molto interessante: il contenuto è nuovo, i pericoli sono sconosciuti, i percorsi devono essere trovati. Tuttavia, varie situazioni costringono il giocatore a tornare indietro o navigare nello stesso spazio più volte. Forse i progettisti di livelli sono economici …



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Design MMORPG per giocatori a tempo limitato
Credo che ci sia un mercato significativo di giocatori che apprezzerebbero gli aspetti di esplorazione e interazione dei MMORPG, ma semplicemente non hanno il tempo per le infinite maratone di macinazione che fanno parte del MMORPG medio. I MMORPG riguardano l'interazione tra i giocatori. Ma quando giocatori diversi hanno diversi …
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