Sto iniziando a imparare OpenGL con FreeGLUT usando Superbible e le conoscenze che ho dalla mia grafica elementare per rispolverare le mie capacità. Per ottenere di più da questa esperienza, voglio integrare una GUI per sovrascrivere quella che FreeGLUT usa, ora la mia domanda è questa: è possibile e quale …
Ho lavorato allo sviluppo di applicazioni con molti sistemi di GUI "mantenuti" (di seguito maggiori informazioni su ciò che intendo con ciò) come MFC, QT, Forms, SWING e diversi framework Web-GUI alcuni anni fa. Ho sempre trovato i concetti della maggior parte dei sistemi di interfaccia grafica eccessivamente complicati e …
Qualcuno conosce la differenza tra un HUD grafico (display head-up) e una GUI (interfaccia utente grafica) in un gioco? Un HUD fa parte della GUI e mostra solo informazioni? Ciò significherebbe che non posso tecnicamente interagire con un HUD mentre potrei con la GUI (ad esempio facendo clic su un …
Quando si progetta un gioco basato sull'eroe, che si tratti di avventura, gioco di ruolo, rissa o simili, alla fine è necessario decidere il proprio sistema sanitario. Escludendo eventuali sistemi rigenerativi con UI zero (come Call of Duty), dovresti usare un set discreto di contenitori per il cuore, in stile …
Quei giochi che non sono abbastanza fortunati da funzionare su specifiche di una piattaforma bloccata, come i palmari, devono funzionare in vari formati di risoluzione e proporzioni. In un gioco 3D potresti avere un HUD o una GUI di menu basata sulla grafica raster e in un gioco 2D potresti …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Sto costruendo un gioco JavaScript / HTML5 (usando Canvas) per dispositivi mobili (Android / iPhone / WebOS) con PhoneGap. Attualmente sto cercando di capire come dovrebbero essere costruite l'interfaccia utente e il tavolo da gioco e come dovrebbero interagire, ma non sono sicuro di quale sia la soluzione migliore. Ecco …
Ho realizzato alcuni giochi che ho effettivamente rilasciato in libertà. C'è un problema particolare in cui mi imbatto ancora e ancora, ed è il problema dell'interfaccia / tema del gioco. Come puoi prendere decisioni non arbitrarie e coerenti sull'aspetto e l'interfaccia del tuo gioco? Ad esempio, nella versione uno del …
In seguito alla domanda sulle proporzioni , sono interessato a sapere cosa stanno usando le altre persone quando lavorano su sistemi di interfaccia utente 2D (molto probabilmente le loro soluzioni di produzione propria). In particolare, come gestite i sistemi di coordinate. Secondo me ci sono tre opzioni: Coordinate codificate (ad …
Cercando di modificare dinamicamente il valore nel pulsante OnClick e nel cursore On Value Changed . Se dovessi indovinare come è stato fatto, ottenere un riferimento all'elemento button / gui. Quindi ottenere il componente Script pulsante e accedere a tale elenco di chiamate di funzione. Tuttavia non sono sicuro di …
Il mio designer dell'interfaccia utente ha realizzato un adorabile PSD Photoshop dell'interfaccia utente e tutto è carino. Il problema più grande che sto riscontrando è la conversione di alcuni dei caratteri più eleganti utilizzati in qualcosa di renderizzabile nel gioco. C'è un modo per convertire questi stili di carattere in …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Proprio come un cuore è molto usato per la salute e …
Sono nella fase di sviluppo del mio gioco in cui devo creare un HUD o una GUI. Non sono mai arrivato a questa parte, quindi non so come sia stato fatto. Ho provato a renderizzare un quad semplice in una posizione fissa sullo schermo, ma c'è un problema. Per far …
Sono ancora ecologico nei sistemi di entità / componenti. Trovo che dal momento che ho componenti utili per disegnare sprite (o spritesheets) e gestire input (clic del mouse / touch), voglio naturalmente riutilizzarli per creare componenti dell'interfaccia utente (come pulsanti, ad es. Schermata di selezione del livello). Questo mi sembra …
Ho il seguente codice per calcolare la traduzione richiesta per spostare un oggetto di gioco in Unity, che viene chiamato LateUpdate. Da quanto ho capito, il mio uso di Time.deltaTimedovrebbe rendere indipendente la frequenza di fotogrammi della traduzione finale (si prega di notare che CollisionDetection.Move()sta solo eseguendo i raycast). public …
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