Ho scoperto che Battlefield 3 e Saint's Row the Third usano questa trama nel loro stadio finale di mappatura dei toni. Qualcuno può condividere un collegamento a un articolo su come viene utilizzata questa trama? AGGIORNAMENTO: Poichè non ci sono quasi esempi di implementazione del Color Grading in rete, posterò …
Sono molto nuovo nello sviluppo del gioco, ma non nella programmazione. Sto (di nuovo) giocando con un gioco di tipo Pong usando l' canvaselemento JavaScript . Ho creato un Paddleoggetto che ha le seguenti proprietà ... width height x y colour Ho anche un Pongoggetto che ha proprietà come ... …
Quali sono i concetti che devono essere implementati per ottenere l'effetto di un obiettivo grandangolare di estremità diverse? Sarebbe molto utile lo pseudocodice e la spiegazione specifica riferita alle varie fasi della pipeline di contenuti, nonché quali informazioni debbano essere trasmesse dal codice sorgente a HLSL. Inoltre, quali sono le …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . L'ultima volta che ho provato a imparare l'HLSL, ho fatto alcuni …
Attualmente sto cercando di mascherare alcuni sprite. Invece di spiegarlo a parole, ho inventato alcune immagini di esempio: L'area da mascherare (in bianco) Ora, lo sprite rosso che deve essere ritagliato. Il risultato finale Ora, sono consapevole che in XNA puoi fare due cose per ottenere questo risultato: Utilizzare il …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 3 anni fa . Sono interessato a conoscere gli shader: cosa sono, quando / per …
Sto lavorando a un gioco in XNA 4 e di recente sono passato a un'implementazione differita dell'ombreggiatura seguendo questa guida . Una strana sagoma bianca sta comparendo sui miei modelli ora e non sono sicuro di cosa stia causando. Ho pensato che forse fosse una mancanza di precisione sul target …
Tutti i maghi shader là fuori hanno un'idea di come ottenere un effetto acqua oleosa / inquinata, simile a questo: Idealmente, l'acqua non sarebbe uniformemente oleosa, ma invece l'olio potrebbe essere generato da una fonte (come uno scarico inquinante da un impianto chimico) e quindi diffondersi in tutto il corpo …
Questa è la più bella illuminazione 2D che io abbia mai visto, e mi piacerebbe eseguire anche l'illuminazione in questo modo. Come lo faccio? Non mi interessa la fisica o il modo in cui le particelle vengono simulate - voglio solo conoscere l'illuminazione. Ecco alcuni video di riferimento: http://www.youtube.com/watch?v=BIQRhOFkvQY http://www.youtube.com/watch?v=tnTYXPuecMs …
Sono un po 'confuso. La documentazione ufficiale ( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509588(v=vs.85).aspx ) afferma che ddx (input) è la derivata parziale dell'input rispetto alla "coordinata x spazio-schermo". Il mio calcolo va bene, ma come può dire da cosa proviene l'input? Se gli passassi una funzione, va bene, posso immaginare cosa farebbe, ma la …
Sto cercando di capire cos'è l'HDR e come funziona. Comprendo i concetti di base e ho una leggera idea di come viene implementato con D3D / hlsl. Tuttavia è ancora piuttosto nebbioso. Supponiamo che stia riproducendo una sfera con una trama della terra e un piccolo elenco di vertici che …
Ci sono alcuni problemi che ho riscontrato nel mio gioco basato sul rumore Perlin. Dai un'occhiata allo screenshot allegato qui sotto. Le aree bianche che vedi sono pareti e le aree nere sono percorribili. Il triangolo nel mezzo è il giocatore. Ho implementato la fisica in questo gioco disegnandolo su …
Ho sentito che se le dichiarazioni dovessero essere evitate negli shader, poiché entrambe le parti delle istruzioni verranno eseguite e verrà eliminato il torto (il che danneggerebbe le prestazioni). È ancora un problema in DirectX 10? Qualcuno mi ha detto che in esso verrà eseguito solo il ramo giusto. Per …
Voglio rendere strano lo shader come la vita. lo shader ha due parti: Linea tratteggiata 1.animated Contorno 2.noisy Mi piace sapere come posso creare contorni rumorosi? vedere il contorno degli oggetti Per prima cosa ho cercato di creare un contorno copiando i dati del vertice in arrivo e ridimensionato secondo …
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