Domande taggate «hlsl»

Un linguaggio di shading proprietario sviluppato da Microsoft per l'utilizzo con l'API Microsoft Direct3D.



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Gli attori di un gioco dovrebbero essere responsabili di disegnare se stessi?
Sono molto nuovo nello sviluppo del gioco, ma non nella programmazione. Sto (di nuovo) giocando con un gioco di tipo Pong usando l' canvaselemento JavaScript . Ho creato un Paddleoggetto che ha le seguenti proprietà ... width height x y colour Ho anche un Pongoggetto che ha proprietà come ... …

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Come posso creare un obiettivo grandangolare / fisheye con HLSL?
Quali sono i concetti che devono essere implementati per ottenere l'effetto di un obiettivo grandangolare di estremità diverse? Sarebbe molto utile lo pseudocodice e la spiegazione specifica riferita alle varie fasi della pipeline di contenuti, nonché quali informazioni debbano essere trasmesse dal codice sorgente a HLSL. Inoltre, quali sono le …


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Il modo migliore per mascherare gli sprite 2D in XNA?
Attualmente sto cercando di mascherare alcuni sprite. Invece di spiegarlo a parole, ho inventato alcune immagini di esempio: L'area da mascherare (in bianco) Ora, lo sprite rosso che deve essere ritagliato. Il risultato finale Ora, sono consapevole che in XNA puoi fare due cose per ottenere questo risultato: Utilizzare il …
24 xna  2d  hlsl  masking 

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Modern Shader Book? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 3 anni fa . Sono interessato a conoscere gli shader: cosa sono, quando / per …

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Strano contorno bianco attorno al modello
Sto lavorando a un gioco in XNA 4 e di recente sono passato a un'implementazione differita dell'ombreggiatura seguendo questa guida . Una strana sagoma bianca sta comparendo sui miei modelli ora e non sono sicuro di cosa stia causando. Ho pensato che forse fosse una mancanza di precisione sul target …
19 xna  hlsl 

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Rendere acqua oleosa / inquinata?
Tutti i maghi shader là fuori hanno un'idea di come ottenere un effetto acqua oleosa / inquinata, simile a questo: Idealmente, l'acqua non sarebbe uniformemente oleosa, ma invece l'olio potrebbe essere generato da una fonte (come uno scarico inquinante da un impianto chimico) e quindi diffondersi in tutto il corpo …

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Come posso creare un effetto di illuminazione come questo?
Questa è la più bella illuminazione 2D che io abbia mai visto, e mi piacerebbe eseguire anche l'illuminazione in questo modo. Come lo faccio? Non mi interessa la fisica o il modo in cui le particelle vengono simulate - voglio solo conoscere l'illuminazione. Ecco alcuni video di riferimento: http://www.youtube.com/watch?v=BIQRhOFkvQY http://www.youtube.com/watch?v=tnTYXPuecMs …
18 xna  lighting  hlsl 

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Cosa fa effettivamente ddx (hlsl)?
Sono un po 'confuso. La documentazione ufficiale ( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509588(v=vs.85).aspx ) afferma che ddx (input) è la derivata parziale dell'input rispetto alla "coordinata x spazio-schermo". Il mio calcolo va bene, ma come può dire da cosa proviene l'input? Se gli passassi una funzione, va bene, posso immaginare cosa farebbe, ma la …
17 hlsl 

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come funziona l'HDR?
Sto cercando di capire cos'è l'HDR e come funziona. Comprendo i concetti di base e ho una leggera idea di come viene implementato con D3D / hlsl. Tuttavia è ancora piuttosto nebbioso. Supponiamo che stia riproducendo una sfera con una trama della terra e un piccolo elenco di vertici che …
17 c++  hlsl  directx11  hdr 


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Evitare se le istruzioni negli shader DirectX 10?
Ho sentito che se le dichiarazioni dovessero essere evitate negli shader, poiché entrambe le parti delle istruzioni verranno eseguite e verrà eliminato il torto (il che danneggerebbe le prestazioni). È ancora un problema in DirectX 10? Qualcuno mi ha detto che in esso verrà eseguito solo il ramo giusto. Per …

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Come posso creare uno shader di contorno come "Life is Strange"?
Voglio rendere strano lo shader come la vita. lo shader ha due parti: Linea tratteggiata 1.animated Contorno 2.noisy Mi piace sapere come posso creare contorni rumorosi? vedere il contorno degli oggetti Per prima cosa ho cercato di creare un contorno copiando i dati del vertice in arrivo e ridimensionato secondo …
13 unity  shaders  hlsl 

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