Java è sia un popolare linguaggio di programmazione orientato agli oggetti che un ambiente di runtime che consente ai programmi Java di funzionare invariati sulla maggior parte delle piattaforme hardware e software.
Ho lavorato su un gioco di tessere 2D e ho implementato l'illuminazione a spigoli vivi: Voglio che sia appianato un po '. Non ho bisogno di ombre o altro, solo di una semplice illuminazione. Vorrei che fosse più simile a questo: Il mio sistema attuale utilizza livelli di luce per …
Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
Io e il mio compagno faremo un gioco per Steam e io, come programmatore, vogliamo usare Java come quella che è la mia lingua preferita attuale. Quindi devo sapere, Steam avvisa l'utente che hanno bisogno di Java per un gioco quando lo acquistano / scaricano / installano?
Le mie prime riflessioni sulla marcatura dei livelli sono solo scrivere le informazioni in un file al completamento del livello e caricarle una volta che l'app viene riaperta. Ma come potrei impedire che ciò manometta e prevenire barare?
Come possiamo far muovere agevolmente il nostro personaggio tra le tessere? Si muove tessera per tessera, ma sembra poco professionale. Inoltre, quando si tengono premuti i tasti freccia, si comprime sullo schermo. Come possiamo evitare che ciò accada?
La mia immagine è 1280x800 e la dimensione dello schermo è 1280x800. Dovrebbe disegnare perfettamente. Sto creando un quad delle dimensioni dello schermo e sto impostando la trama per adattarla al quad. Ma in questo momento disegna una trama quadrata nell'angolo in alto a sinistra dello schermo che è fuori …
Sto generando una heightmap per ogni quad nel mio quadtree in openCL. Il modo in cui stavo creando l'immagine è il seguente: DataBufferInt dataBuffer = (DataBufferInt)img.getRaster().getDataBuffer(); int data[] = dataBuffer.getData(); //img is a bufferedimage inputImageMem = CL.clCreateImage2D( context, CL_MEM_READ_WRITE | CL_MEM_USE_HOST_PTR, new cl_image_format[]{imageFormat}, size, size, size * Sizeof.cl_uint, Pointer.to(data), null); …
Sto scrivendo un gioco 3D OpenGL. Ci saranno tonnellate di triangoli per il terreno e gli oggetti in uso. Sto studiando dalla guida ufficiale di OpenGL e il primo metodo presentato è quello di chiamare una funzione glVertexdopo il glBeginper ogni vertice che si desidera disegnare. Tuttavia, questo metodo sembra …
Attualmente sto realizzando un gioco MMORPG a turni. Il client dovrebbe funzionare su Android. Ora, il mio amico sta facendo la grafica e io ho seguito le lezioni di gioco (giocatore, armi, ecc.). Ora, se la lotta è iniziata, le classi possono essere manipolate da interfacce (in realtà per il …
Sto scrivendo un'app che rende un'isola casuale alberata. Gli alberi sono attualmente due quadrupli, incrociati e disegnati con trame. Ho in programma di avere maglie più complesse che formano diversi tipi di piante, ad esempio una palma, una quercia, erbe ecc. Il problema che devo affrontare è che, poiché le …
Molti giochi Java usano thread.sleep () per controllare fps. Dal momento che il server non visualizza grafica, il loop di gioco del server dovrebbe continuare a funzionare solo calcolando il delta time? Come questo esempio: long lastLoopTime = System.nanoTime(); final int TARGET_FPS = 60; final long OPTIMAL_TIME = 1000000000 / …
sfondo Insieme a un amico sto lavorando a un gioco 2D ambientato nello spazio. Per renderlo il più coinvolgente e interattivo possibile, vogliamo che ci siano migliaia di oggetti che fluttuano liberamente intorno, alcuni raggruppati insieme, altri alla deriva nello spazio vuoto. Sfida Per liberare il motore di rendering e …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Qualcuno ha qualche idea su come ottenere il rilevamento di una perfetta collisione con pixel rotazionali con Bitmap in Android? O in generale per quella materia? Al momento ho array di pixel ma non so come manipolarli in base a un numero arbitrario di gradi.
Quindi sto scrivendo un sistema di matchmaking degli scacchi basato su una vista Lobby con sale da gioco, chat generale ecc. Finora ho un prototipo funzionante ma ho grandi dubbi su alcune cose che ho fatto con il server. Scrivere un server della lobby di gioco è per me una …
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