Domande taggate «objective-c»

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Come ottenere una velocità di movimento uniforme su una curva più bezier?
Sto cercando di spostare un'immagine lungo la curva di Bezier. Ecco come lo faccio: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } Il mio problema è che l'immagine non si muove in modo uniforme. All'inizio si muove lentamente e poi accelera gradualmente e …

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Objective-C o C ++ per giochi iOS?
Sono abbastanza fiducioso nella programmazione in Objective-C e C ++, ma trovo che Objective-C sia un po 'più facile da usare e più flessibile e dinamico in natura. Quali sarebbero i pro e i contro quando si usa C ++ invece di Obj-C per scrivere giochi in iOS? O meglio, …


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Strumenti per la generazione di atlanti / sprite di texture dalle immagini di origine? [chiuso]
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …

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SpriteKit segue il modello MVC?
Attualmente sto lavorando a un progetto iOS chiamato Old Frank che sto cercando di seguire un modello di progettazione MVC. L'essenza è. GameObjects(model) <- Scene(controller) -> Sprites "SpriteKit" (View) Ora, se capisco correttamente MVC, non puoi usare molte delle funzionalità che SpriteKit ha da offrire se vuoi seguire MVC. Ad …



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Come funziona gluLookAt?
Dalla mia comprensione, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); è equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ma quando stampo la ModelViewmatrice, la chiamata a glTranslatef()non sembra funzionare correttamente. Ecco il frammento di codice: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include …

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Force Ricarica VS soution Explorer quando aggiungi un nuovo script c # tramite Unity3d?
Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
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