Domande taggate «particles»

Particella si riferisce a una tecnica grafica che utilizza un gran numero di sprite molto piccoli o altri oggetti grafici per simulare determinati tipi di strutture "sfocate" come fuoco, esplosioni, ecc.

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Come rendere le particelle 2D come fluide?
Supponiamo di avere un buon modo per spostare le particelle 2D al fine di simulare un fluido (come l'acqua). Qualche idea su come renderlo? Questo è per un gioco 2D, in cui la prospettiva è laterale, in questo modo . L'acqua sarà contenuta in scatole che possono essere rotte per …
45 2d  particles  water 






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Come implementare aree con bordi morbidi con particelle
Il mio gioco è stato creato usando Phaser, ma la domanda in sé è indipendente dal motore. Nel mio gioco ho diversi ambienti, essenzialmente aree poligonali in cui i personaggi del giocatore possono spostarsi ed essere interessati. Ad esempio ghiaccio, fuoco, veleno ecc. 'L'elemento grafico di queste aree è l'area …

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Come posso ottenere effetti di bagliore simili a quelli in WoW?
Di recente ho implementato un effetto bagliore utilizzando un filtro gaussiano e non sono riuscito a ottenere l'effetto completo che desideravo. Sono curioso di sapere se in WoW vengono eseguiti determinati effetti di bagliore. Come questa immagine: Intorno alla spada c'è un bagliore davvero bello. Come si può fare? Inoltre, …
13 particles  glow 






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Il modo più efficace per disegnare il vertice con OpenGL
Sto scrivendo un gioco 3D OpenGL. Ci saranno tonnellate di triangoli per il terreno e gli oggetti in uso. Sto studiando dalla guida ufficiale di OpenGL e il primo metodo presentato è quello di chiamare una funzione glVertexdopo il glBeginper ogni vertice che si desidera disegnare. Tuttavia, questo metodo sembra …

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