Particella si riferisce a una tecnica grafica che utilizza un gran numero di sprite molto piccoli o altri oggetti grafici per simulare determinati tipi di strutture "sfocate" come fuoco, esplosioni, ecc.
Supponiamo di avere un buon modo per spostare le particelle 2D al fine di simulare un fluido (come l'acqua). Qualche idea su come renderlo? Questo è per un gioco 2D, in cui la prospettiva è laterale, in questo modo . L'acqua sarà contenuta in scatole che possono essere rotte per …
Usando la seguente impostazione per l'effetto particella OpenGL: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE Crea una miscela additiva, che appare spettacolare su uno sfondo nero ma terribile sui colori più luminosi, poiché inizia a sbiadire al bianco. Ho quindi usato la fusione alfa: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Ciò consente di utilizzare altri …
Attualmente sto realizzando un gioco con il mio motore di gioco che ho scritto in C ++ e sto usando l'SDK directx più recente. Il gioco è uno sparatutto spaziale dall'alto verso il basso (con una svolta piuttosto interessante) e sto cercando di avere una sorta di effetto nebulosa attraverso …
Non sono un grande artista, ma sto cercando di ottenere effetti particellari decenti in un gioco 2.5D. Sto realizzando una replica dei "Tanks" di Wii Play e non riesco proprio a far sembrare belle le esplosioni. Non vado per lo stile esatto che avevano, probabilmente qualcosa di più realistico, meno …
Ho visto alcuni screenshot di giochi come Rocket League e FIFA: e ho iniziato a chiedermi che si potesse ottenere l'effetto erba abbreviato. È uno shader? È la geometria reale? O solo quadricromia? Se qualcuno potesse indicarmi una direzione, sarebbe molto apprezzato.
Al momento sto provando a fare un effetto lucciola su una foresta oscura. Il livello ha una luce molto bassa e il giocatore è una delle poche fonti di luce. Per consentire al giocatore di vedere meglio il livello, sto tentando di far apparire casualmente lucciole luccicanti sulla mappa. Un …
Il mio gioco è stato creato usando Phaser, ma la domanda in sé è indipendente dal motore. Nel mio gioco ho diversi ambienti, essenzialmente aree poligonali in cui i personaggi del giocatore possono spostarsi ed essere interessati. Ad esempio ghiaccio, fuoco, veleno ecc. 'L'elemento grafico di queste aree è l'area …
Di recente ho implementato un effetto bagliore utilizzando un filtro gaussiano e non sono riuscito a ottenere l'effetto completo che desideravo. Sono curioso di sapere se in WoW vengono eseguiti determinati effetti di bagliore. Come questa immagine: Intorno alla spada c'è un bagliore davvero bello. Come si può fare? Inoltre, …
Sono nuovo nello sviluppo di giochi / grafica e sto giocando con le particelle (in 2D). Voglio attirare particelle vicine tra loro come una chiazza, proprio come liquido / acqua. Non voglio disegnare grandi cerchi sovrapposti poiché il blob non sarà liscio (e troppo grande). Non conosco davvero la fisica …
Non sto parlando della griglia di sfondo qui, sto parlando delle particelle swirly che circolano nei Gravity Wells! Mi è sempre piaciuto l'effetto e ho deciso che sarebbe stato un esperimento divertente replicarlo, so che GW usa la legge di Hooke dappertutto, ma non penso che l'effetto Particle to Well …
Stavo per implementare un pool di oggetti per il mio sistema di particelle in Java, poi ho trovato questo su Wikipedia. Per riformulare, afferma che i pool di oggetti non valgono la pena utilizzarli in linguaggi gestiti come Java e C #, poiché le allocazioni richiedono solo decine di operazioni …
Sto scrivendo un sistema di particelle e vorrei trovare un trucco per ottenere una corretta miscelazione alfa senza ordinare le particelle perché: Ogni particella è un punto sprite in una singola mesh e non posso usare l'abilità del grafico della scena per ordinare i nodi trasparenti. Tuttavia, il nodo di …
Sto scrivendo un gioco 3D OpenGL. Ci saranno tonnellate di triangoli per il terreno e gli oggetti in uso. Sto studiando dalla guida ufficiale di OpenGL e il primo metodo presentato è quello di chiamare una funzione glVertexdopo il glBeginper ogni vertice che si desidera disegnare. Tuttavia, questo metodo sembra …
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